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Italia - II.4 > S65: L'impero colpisce ancora

S65: L'impero colpisce ancora

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From: Tamo

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324129.145 in reply to 324129.138
Date: 7/26/2024 11:05:47 AM
PioBove
III.8
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Purtroppo è un gioco lento e senza fondi è complicato essere competivi.
Ho controllato giusto per non dire cazzate, ma metà della tua vita BBistica l'hai passata in IV serie, presumo a tankare tu preferirai dire allenando e rivendendo, non stiamo a disquisire.
I top club comprano 10/15 rookies a 10/15k e li rivendono a 75k.
Poi c'è il Ghepardi di turno che compra bene e rivende meglio.
Tutto al fine di reperire disponibilità economiche per poter competere.
Sinceramente non trovo vi sia un metodo più "nobile" di un altro, senza considerare che ognuno abbia un suo modo di "divertirsi".
L'unico nobile è allenare i propri draftati, ci sono esempi illustri, i quali però sono costretti a concordare vendite e riacquisti a seconda della serie in cui si trovano; seppur a prezzo di mercato, non mi pare così limpida come manovra.

From: Tamo

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324129.148 in reply to 324129.147
Date: 7/26/2024 2:20:02 PM
PioBove
III.8
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PioBoveII
Ti ho pallato

From: Tamo

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324129.150 in reply to 324129.149
Date: 7/26/2024 2:33:44 PM
PioBove
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PioBoveII
Cazzo pensavo ad una palla, ma non la piede 😱

From: Shaq_96

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324129.151 in reply to 324129.144
Date: 7/27/2024 2:09:18 PM
Lucas_Drink_Team
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Forlì 2.0
certo oggi con chiani sarebbe tutta un'altra storiahahahahahaa

From: Grandix
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324129.152 in reply to 324129.151
Date: 7/27/2024 7:44:32 PM
UC Fiches
II.4
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Io quoto il buon Tamo e compagnia cantante…è un gioco online che ricalca la realtà, ma ha molti limiti…ci sono delle regole di massima, ma non si puó specificare tutto nel dettaglio, rinchè si resta nel “legale” è anche giusto sfruttare i “cavilli” per vincere, sennó che si gioca a fare?
E tra il “tankare selvaggio” e il “vendere per fregare i niubbi” ci sono un sacco di sfumature di grigio…per me ci sta ad esempio tenere la squadra ridotta all’osso per poter essere sostenibile e restare competitivo nella serie, con pochi giocatori forti, nella realtà non puó esistere una squadra con 4 titolari, 2 rotazioni e 3 allenandi…a sto punto rendiamo mal visto pure questo allora…
Entrando nel merito, l’ultima considerazione che faccio è che per me ci sta pure listare un giocatore ad un prezzo più alto del suo valore…se si vende bene, se non si vende me lo tengo, non è che devo venderlo per forza ad un niubbo, io stesso ho sovrapagato giocatori pur sapendolo perché mi servivano esattamente in quel modo/momento e avevo soldi in pancia…

PS
Ma poi mi chiedo…ci sono “niubbi” che arrivano ad avere 2 milioni in tasca? Io spendevo appena potevo 😄 a meno che sia ancora niubbo in effetti…ora 2 milioni ce li ho :0

From: Ghepard

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324129.153 in reply to 324129.152
Date: 7/28/2024 1:33:07 AM
Ghepardi
II.4
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Concordo

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324129.154 in reply to 324129.152
Date: 7/28/2024 6:32:20 AM
verbano wildogs
II.3
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Sbarbati
Giorni di discussioni e ragionamenti.. ma la questione è una sola: si può/ non si può fare. E la risposta è: la seconda che hai detto.
Se lo fai e ti va bene, sciapó, sciapó, sciapó come direbbe un noto intellettuale pugliese.
Se lo fai e multano.. spiaze.

Tutto il resto è folklore. Con ragionamenti più o meno sensati, terrapiattismi e idee interessanti.

Buona domenica.

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324129.155 in reply to 324129.135
Date: 7/28/2024 8:08:18 AM
Croissant
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the Rick-counters of the Rick Kind
Come ti hanno detto prima di me, i ruoli non sono affatto importanti. E anzi la traduzione in italiano è un pelo fuorviante soprattutto se paragonata a quella inglese dove non si fa riferimento all'esperienza di un coach etc.. anzi la definisce quasi priva di senso
La traduzione dall'inglese sarebbe questa:
Posizione migliore: come per il DMI, questa è una linea guida molto approssimativa, e alcuni direbbero persino insignificante. Dovresti far giocare i tuoi giocatori nelle posizioni che hanno più senso per la squadra, indipendentemente dal fatto che sia la sua posizione elencata

Per quanto riguarda i voti, invece, questi non influenzano in alcun modo sulla valutazione o sui risultati della squadra. La valutazione di squadra si basa sulle skill primarie dei tuoi giocatori... quindi per esempio PA nel giocatore che gioca nel ruolo di Playmaker avrà molto peso su questa val, RB nei lunghi e così via... (occhio che non tiene conto delle secondarie.. quindi per esempio se il giocatore in C avrà tanto Passaggio questo non lo si può notare dalla val di squadra)
Mentre il voto dei singoli giocatori è dato praticamente dalle stats/contributo che un giocatore dà al match.. però diciamo che non va ad influenzare il risultato in alcun modo
Tant'è che anche questo indicatore trova il tempo che trova.. è invece utile a livello di merch.. visto che mi pare che i giocatori che sono in testa alla classifica per questa statistica qui portano a casa molto merch (oltre ovviamente alla classifica punti, rimbalzi e assist)

quanto incide allenare 1 giocatore 1 anno intero in termini di scatti ? cioè il migliore piccolo con leggenda che vale 60 siamo sicuri che allenandolo a 22 anni sarà a 106 ? sono 9 scatti all'anno come media. ... io non ci sono mai riuscito dove sbaglio ?

Tante domande sulla quale potrei parlare per ore e ore...
quanto incide allenare 1 giocatore 1 anno intero in termini di scatti ?: dipende da tanti tanti fattori, età, altezza, cosa alleni, con che allenatore etc etc etc (NB il potenziale non è uno dei fattori che influenza la velocità dell'allenamento ma solo quanto un giocatore può allenarsi!)... un 18enne con allenatori e strutture al max che fa 1v1 ali vedrà più di 20 scatti in una stagione
cioè il migliore piccolo con leggenda che vale 60 siamo sicuri che allenandolo a 22 anni sarà a 106 ?: i migliori 18enni arrivano anche a 67 skill di partenza e se allenati bene arrivano a 106 già a fine 19anni
io non ci sono mai riuscito dove sbaglio ?: domanda da 1M di dollari 😅 Dipende... se hai allenato "vecchi" è molto difficile avere tanti scatti... poi dipende in cosa li hai allenati... se soprattutto se hai allenato "bene" o se hai fatto qualcosa come Tiro da sotto per tutta la squadra e non per C etc etc etc

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