Maintenant, pour vous expliquer comment mon equipe, 10e masse salariale de la ligue, a reussi a etre couronne, en battant en finale une equipe ayant le double de masse salariale.
Dans ce jeu, monter haut une caracteristique coute cher. J'ai donc pris le parti de lisser au maximum les caracteristiques sur tous les postes. Le seul poste ou je n'ai pas procede ainsi, c'est celui de pivot, car je n'avais pas les ressources necessaires pour embaucher un pivot avec un rebond a 15 ou 16 et un profil lisse. Ceux ci coutent tres cher.
A par le rebond de mon pivot, donc, je n'ai aucune carac a 16 sur un seul joueur.
La deuxieme facette de ce lissage, c'est de ne pas avoir de trou. Premierement en defense, ou tous mes joueurs ont des DE et des DI elevees (sauf le pivot, en DE). Ma norme, c'est donc entre 10 et 14 sur chaque defense, pour les interieurs comme pour les exterieurs. Par la formation, j'ai bouche les trous chez mes deux jeunes, qui arrivent donc en fin de saison avec des DE dans cette fourchette, plutot vers le haut. Et surtout, j'arrive a compenser des defenses d'un niveau 'moyen' par un gros rebond, et donc a limiter les tirs adverses. J'ai aussi beaucoup insiste sur des joueurs qui ne font pas de fautes, ce qui me permet de tourner avec un effectif reduit - ici, j'ai 7 joueurs qui ont le niveau, et un 8e, l'AS remplacant, qui est au niveau en defense - c'est offensivement qu'il peche, du fait d'une part de ses carac's faibles, mais aussi parce qu'il a peu de passe (moyen), donc il finit par prendre trop de tir par rapport a ses capacites.
La troisieme, c'est de considerer que l'adresse aux tirs est fonction des trois tirs. Donc la aussi, assez peu de differentiel entre JS, PS et SI. 90% de mes caracteristiques de tir sont entre 10 et 14, avec la PS qui descend pour les interieurs, et le SI qui descend pour les exterieurs, mais sans jamais offrir de trou beant. Ce que j'essaie de creer, de cette maniere, c'est une adresse constante quelque soit le tir et de laisser ensuite la defense adverse decider lequel de mes joueurs va tirer. Ce que j'ai constate, c'est que le niveau de passe de mes joueurs influe aussi beaucoup sur la repartition des tirs, dans une situation ou tous ont un niveau similaire au shoot.
Pour que l'equipe ne force jamais les tirs sur un joueur, j'ai des bons niveaux de passe sur mes titulaires. Encore une fois, a l'exception du pivot (qui est un peu monobourrin), tous ont une passe entre 9 et 13, et ceux qui sont plutot a 9 auront un niveau general PS. JS et SI legerement superieur a celui de leurs coequipiers.
Ce type de joueur coute tres cher a acheter, et j'essaie, au cas ou il y a un trou, de les prendre jeunes pour combler en formant leur point faible. Dans le cas des 'mono-bourrins', j'essaie au moins d'avoir une defense coherente.
Le resultat, c'est que l'equipe tourne bien en base offense, par exemple. Elle pourrait egalement bien tourner dans n'importe quelle tactique mais souvent je prefere laisser l'adversaire decider comment je vais marquer en dirigeant sa defense.
Last edited by phislammajamma at 12/4/2016 4:46:07 PM