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BB Italia > Problema motore di gioco

Problema motore di gioco

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From: iLmAx
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91227.9 in reply to 91227.8
Date: 5/24/2009 3:43:20 PM
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bo io proporrei una cosa del genere: uno scatto in una skill in 9 settimane anzichè 2-3, l'allenamento è troppo veloce lo so, ma la boiata defgli infortuni per limitarlo mi sembra implementata davvero malissimo...nella vita reale per imparare a tirare i liberi ci ho messo più di una settimana :)

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91227.10 in reply to 91227.9
Date: 5/24/2009 5:29:14 PM
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Ma anche no...il problema può capitare per fortuna o purtroppo a tutti,e non si possono penalizzare praticamente tutti gli utenti che non sono al top ora(perchè bloccare in questo modo la crescita equivale a questo)

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91227.11 in reply to 91227.7
Date: 5/25/2009 3:54:54 AM
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il fatto che si debbano sistemare molte cose per rendere il gioco più realistico non significa che bisogna togliere quelle poche cose realistiche che ci sono, per quanto diano fastidio

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91227.12 in reply to 91227.11
Date: 5/25/2009 4:04:30 AM
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il fatto che si debbano sistemare molte cose per rendere il gioco più realistico non significa che bisogna togliere quelle poche cose realistiche che ci sono, per quanto diano fastidio

Aho ma che sei masochista?!?!


Scherzi a parte, non bisogna necessariamente toglierle...però magari fare in modo che l'utente non sia completamente impotente davanti alla sfiga si..per dire, almeno facciamo come in HT..fammi assumere 150 medici, e un 21enne +3 me lo rimettono in piedi in 5 giorni. E dammi la possibilità di dire al mio allenatore esattamente cosa fare nel malaugurato caso che si faccia male qualcuno. Altrimenti è uno scassamento di palle e basta.

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91227.13 in reply to 91227.12
Date: 5/25/2009 4:27:13 AM
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capisco le esigenze di realismo, ma vogliamo parlare di quanto sia realistico il sistema della forma allora?

ok, lasciamo gli infortuni - che almeno mi diano la possibilità di far giocare ai miei migliori giocatori tutte le partite.

se si punta un minimo alla coppa mezzo campionato salta, almeno in serie A - Ginesta e Li Dongyi hanno giocato più partite di campionato di De Poli e De Carlo
se poi ci metti pure gli infortuni di mezzo ti ritrovi con i migliori giocatori che ti giocano 10 partite in tutta una stagione tra campionato e coppa, come è successo da me col povero Oscar

Last edited by Denni Ferri (uorld cempion)™ at 5/25/2009 4:28:13 AM

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91227.14 in reply to 91227.13
Date: 5/25/2009 5:17:38 AM
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capisco le esigenze di realismo, ma vogliamo parlare di quanto sia realistico il sistema della forma allora?

ok, lasciamo gli infortuni - che almeno mi diano la possibilità di far giocare ai miei migliori giocatori tutte le partite.

se si punta un minimo alla coppa mezzo campionato salta, almeno in serie A - Ginesta e Li Dongyi hanno giocato più partite di campionato di De Poli e De Carlo
se poi ci metti pure gli infortuni di mezzo ti ritrovi con i migliori giocatori che ti giocano 10 partite in tutta una stagione tra campionato e coppa, come è successo da me col povero Oscar

Secondo me il discorso è molto semplice:

E' assurdo parlare di realismo in un gioco il quale è fondamentalmente tutto basato su un sistema di allenamento nel quale si è deciso in modo assolutamente arbitrario che un giocatore per ricevere allenamento pieno deve giocare 48 minuti, e che, tolta una componente di random, se gioca meno di tot minuti o più di tot minuti sale o scende di forma.

Ripeto..non ci si può appellare al realismo solo quando conviene, per giustificare il non essere riusciti, in quasi 10 stagioni, a implementare in modo decente un determinato aspetto del gioco (e non parlo solo di infortuni eh..anche il draft per esempio...se deve essere così, tanto vale toglierlo e fare le giovanili come in HT, tanto alla fine della fiere il draft c'è solo nell'NBA, mentre in tutti gli altri campionati del mondo ci sono le giovanili). BB NON è realistico. Punto e basta. Nè deve esserlo. Basta che si faccia in modo che sia il più divertente possibile, ovviamente mantanendo saldo il fatto di essere un gioco manageriale di basket.

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91227.15 in reply to 91227.14
Date: 5/25/2009 5:20:35 AM
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infatti bisogna modificare quegli aspetti che non sono per nulla realistici, ad esempio il draft

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91227.16 in reply to 91227.15
Date: 5/25/2009 5:22:43 AM
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infatti bisogna modificare quegli aspetti che non sono per nulla realistici, ad esempio il draft

Il draft? Se vogliamo modificare gli aspetti che non sono realistici dobbiamo stracciare tutto e ripartire da zero. Questo gioco non è una simulazione cestistica. Come dice giustamente Denni, se fosse una simulazione, per quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?

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91227.17 in reply to 91227.16
Date: 5/25/2009 5:24:19 AM
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bè anche nella realtà sto poveraccio dovrà tirare il fiato ogni tanto

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91227.18 in reply to 91227.16
Date: 5/25/2009 5:33:58 AM
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infatti bisogna modificare quegli aspetti che non sono per nulla realistici, ad esempio il draft

Il draft? Se vogliamo modificare gli aspetti che non sono realistici dobbiamo stracciare tutto e ripartire da zero. Questo gioco non è una simulazione cestistica. Come dice giustamente Denni, se fosse una simulazione, per quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


Perchè se lo vuoi far giocare 3 volte a settimane devi allenare forma che funziona bene come allenamento vedi matt e ned. Se poi vuoi allenare e farli giocare insieme allo stesso tempo non è possibile

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91227.19 in reply to 91227.16
Date: 5/25/2009 5:44:08 AM
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Questo gioco non è una simulazione cestistica

è un buon motore di gioco e fortunatamente è ancora in fase di rifinitura, non come quello obrobrio di ht...

quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


mi sembra corretto che non possa giocare sempre, dovrà pur riposarsi no? Se proprio sei obbligato ti prendi il medico 7 con massaggi e "alleni" forma

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