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Expulsiones sin sentido y porque al motor le da la gana

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228951.8 in reply to 228951.7
Date: 10/27/2012 6:12:39 PM
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boberias dama aqui hay que decir lo que es eso son cosas ilogicas...

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228951.9 in reply to 228951.1
Date: 10/27/2012 7:26:36 PM
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Hola, tus dos jugadores hacen muchas faltas siempre. No es cuestión de este partido, sino que son jugadores "leñeros", que en el argot del juego se denominan "físicos". Esta característica de jugador físico les hace hacer más faltas y también forzar más faltas del contrario. Es una de las cosas en que uno se fija cuando va a fichar. Fichar a uno de estos jugadores no suele ser buen negocio, sobre todo si quieres entrenarlo. Se trata de una característica oculta, pero que una vez comentó un BB en el foro general. Puede que haya más características ocultas, pero que hasta ahora no se ha descubierto ninguna más, que yo sepa.
La otra cosa, es que el otro equipo (por muy malo que fuera) jugó con más actitud, y eso generalmente provoca más faltas en el equipo contrario. Se supone que si juegas "relajado" un partido pues también haces más faltas por falta de tensión defensiva. La forma, en cambio, no es algo determinante en las faltas (comparado con lo anterior).

Por otro lado el juego no está diseñado para que sea fácil entrenar 48 minutos. Está diseñado para simular partidos de baloncesto lo mejor posible, con sus limitaciones, y eso no casa bien con cuadrar los minutos. Es la salsa de este juego, para entrenar luchas contra corriente, pero no sólo tú, sino que es así para todos. A veces sale bien, a veces no sale. Y cuanto más asciendes, más difícil es entrenar y competir a la vez. Efectivamente, a veces es frustrante.

Espero haberte aclarado algo. Un saludo.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: El santo

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228951.10 in reply to 228951.9
Date: 10/27/2012 10:01:25 PM
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+1... alguien tenía que explicar lo de los jugadores físicos...

Un cosa... seguro que jugar con menor actitud que tu rival te hace hacer más faltas? porque yo tengo la sensación personal de que, o bien se hacen las mismas, o bien incluso se hacen más al jugar con más actitud (se defiende más agresivo)... es una sensación mía, nada más...

Pd: Al mánager que abrió el hilo, the bigg three: Oye, quizás si preguntaras a la gente que visita el foro, algo del estilo, me ha pasado esta cosa, alguien sabe a qué es debido y cómo solucionarlo? se te daría una respuesta igual de acertada que la que te ha dado un GM, sin que tuviera que acudir él, pues hay gente muy dispuesta a ayudar, pero si planteas los hilos como un ataque al juego, los asiduos al foro responderán con pocas ganas, ya que estás atacando algo que a ellos/nosotros nos gusta, por eso visitamos el foro. Y, por favor, ten en cuenta que el foro de ayuda es un foro que la gente le tiene cariño, pues suele haber buena educación y, en los comienzos, todos los que aquí contestamos de vez en cuando, hemos acudido a él con cierto grado de satisfacción, por lo que siempre habrá voces que defiendan que no lo uses para quejas o desahogos, ya que muchos mánagers primerizos se leen los posts y pueden llevarse una idea equivocada de la finalidad de este foro... creo que una queja está mejor situada en el foro global en español, o quizás en otro, no lo sé. Un saludo.

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228951.11 in reply to 228951.10
Date: 10/28/2012 4:25:42 AM
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+1... alguien tenía que explicar lo de los jugadores físicos...

Un cosa... seguro que jugar con menor actitud que tu rival te hace hacer más faltas? porque yo tengo la sensación personal de que, o bien se hacen las mismas, o bien incluso se hacen más al jugar con más actitud (se defiende más agresivo)... es una sensación mía, nada más...

Pd: Al mánager que abrió el hilo, the bigg three: Oye, quizás si preguntaras a la gente que visita el foro, algo del estilo, me ha pasado esta cosa, alguien sabe a qué es debido y cómo solucionarlo? se te daría una respuesta igual de acertada que la que te ha dado un GM, sin que tuviera que acudir él, pues hay gente muy dispuesta a ayudar, pero si planteas los hilos como un ataque al juego, los asiduos al foro responderán con pocas ganas, ya que estás atacando algo que a ellos/nosotros nos gusta, por eso visitamos el foro. Y, por favor, ten en cuenta que el foro de ayuda es un foro que la gente le tiene cariño, pues suele haber buena educación y, en los comienzos, todos los que aquí contestamos de vez en cuando, hemos acudido a él con cierto grado de satisfacción, por lo que siempre habrá voces que defiendan que no lo uses para quejas o desahogos, ya que muchos mánagers primerizos se leen los posts y pueden llevarse una idea equivocada de la finalidad de este foro... creo que una queja está mejor situada en el foro global en español, o quizás en otro, no lo sé. Un saludo.


Cuando lo he leido he pensado lo mismo, tenia entendido todo lo contrario, pero si lo dice un GM...

Yo no se si esto será otra habilidad oculta, pero como hay jugadores fisicos como ha dicho GM Emilio, puede ser que haya jugadores frájiles?, por decirlo de algun modo. Lo digo por que hay jugadores que se lesionan muy a menudo. Lo malo de esta habilidad si es que la hay, aparte de que se te lesiona el jugador, esk así como en los fisicos tienes la referencia de las faltas por partido cometidas para saber que lo son, en los "fragiles" puedes ver que no ha jugado todos los partidos, pero solo será una suposición, nunca sabrás con certeza si fue una lesion o cualquier otra cosa.

Last edited by Notfound at 10/28/2012 4:26:27 AM

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228951.12 in reply to 228951.11
Date: 10/28/2012 5:15:44 AM
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Lo de los jugadores físicos es algo que se ha afirmado. Respecto a lo de jugadores frágiles, yo también creo que hay una característica oculta que es precisamente esa, que hay jugadores que se lesionan con más facilidad que otros. A nivel selecciones, Mullen de Suiza tiene una lesión por temporada mínimo, a veces de 1 semana, pero ha llegado a tener de 5 semanas. Un "jugador de cristal" como Robben, muy propenso a lesionarse.

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228951.13 in reply to 228951.12
Date: 10/28/2012 6:15:42 AM
Jedula Mamers II
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Bueno hablando de caracteristicas ocultas no se si alguien habra tenido alguna expereriencia con estas que creo que se ha dado en algun jugador mio

reboteador:un hombre con fuerte en rebote cogiendo habitualmente mas de 12 rebotes teniendo al lado un rebote sensacional y la mayoria de las vecces cogiendo mas que este ultimo


anotador: el tipico jugador que se tira hasta las zapatillas a un no teniendo grandes skils de tiro tiene buenos porcentajes

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228951.14 in reply to 228951.13
Date: 10/28/2012 6:20:26 AM
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Sí, de eso también tengo yo jeje a uno lo vendí, al anotador (bueno, más que anotador lo llamaría el chupón). Pero actualmente tengo uno con rebotes 7 que es sorprendente la cantidad de rebotes que coge. A este lo llamaría la característica Felipe Reyes o imán. La verdad que también lo he notado y no sé si serán cosas mías o que jeje

From: Emilio

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228951.15 in reply to 228951.10
Date: 10/28/2012 7:20:06 AM
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Bueno, más que por ser GM, por llevar mucho tiempo en el juego. Los GMs no tenemos acceso a ninguna información privilegiada, y evidentemente la memoria me puede fallar.

Os cuento una batallita de abuelete del Buzzer: Al inicio del juego jugar con más actitud implicaba una mejora en las calificaciones de equipo (al estilo del factor cancha). Los BBs decidieron modificar este aspecto y lo cambiaron por el sistema actual (que luego cuento). Pero cometieron un error y durante un tiempo jugar con más actitud implicó las dos cosas: subida de calificaciones + el nuevo sistema. Por ello, "motear" era ganar seguro. En esos tiempos lejanos se podía motear en playoff, y como resultado se producían demasiadas sorpresas... el equipo imbatido en temporada regular y candidato al ascenso no podía motear para reservar entusiasmo para la final. El equipo que no tenía nada que perder, moteaba y se lo cargaba... Tras mucha pelea en el foro general, se consiguió que los BBs se dieran cuenta del error (que nunca reconocieron) y lo solucionaron, además se eliminó la posibilidad de motear en playoff.

El sistema actual de actitud (PIC, Normal, MOTS o mejor dicho Jugar Relajado, Normal, Partido Decisivo), implica que el equipo con más actitud tiene "más suerte" en todas las facetas del juego. Es decir si un tiro "rebaña" el aro, caerá dentro. Si un rebote está dividido se lo llevará, si una falta es dudosa, se la pitarán al equipo con menos actitud... etc. Pensemos que el simulador al final son números, y si un jugador tira se calcula de alguna manera las posibilidades de que entre. Del resultado el tiro puede "entrar limpio", "fallar estrepitosamente" o ser "dudoso". El equipo con más actitud tendrá más suerte en esos tiros dudosos. La conclusión es que la actitud no se refleja en las calificaciones (no mejora tu defensa ni tu ataque ni tu rebote), pero sí en las estadísticas (tienes mejores porcentajes de tiro, más rebotes, etc.).

El tema de las faltas personales es complicado. Efectivamente hay jugadores que cometen más faltas que otros por esa característica oculta. Pero hay muchos otros factores que influyen. De ahí que jugar relajado no siempre produce un incremento de faltas, pero suele suceder. Como tantas cosas en este juego, hay tantos factores influyentes que se hace muy difícil predecir lo que pasará en un partido, y si se jugara dos veces el mismo partido, el resultado podría ser muy diferente.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: Emilio

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228951.16 in reply to 228951.12
Date: 10/28/2012 7:25:13 AM
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El tema de las características ocultas es bastante curioso, porque me parece que los BBs se pasaron al ocultarlas... o más bien, el juego es tan complicado que se nos hace imposible detectarlas y estar seguros de ello. Lo cierto es que la única que conocemos (jugadores físicos), la conocemos porque ellos mismos lo desvelaron.

Respecto a los "jugadores de cristal" (frágiles), mi teoría es que la mayoría de las veces los jugadores que se lesionan más son los jugadores más ofensivos, ya que al tirar más, hay más opciones de que les hagan faltas, y por tanto más opciones de que se lesionan.

En BuzzerBeater, los jugadores se lesionan siempre tras una falta. Y según explicaron los BBs, en cada falta hay una pequeña posibilidad de que se lesione. Esto no quita que exista esa característica oculta, pero explica muchas de las lesiones recurrentes de las estrellas de los equipos.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
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228951.17 in reply to 228951.15
Date: 10/28/2012 8:27:53 AM
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Como tantas cosas en este juego, hay tantos factores influyentes que se hace muy difícil predecir lo que pasará en un partido, y si se jugara dos veces el mismo partido, el resultado podría ser muy diferente.

DISCREPO TOTALMENTE! He llegado a ver dos partidos iguales entre dos equipos y todo, absolutamente TODO era igual

Se vió en un hilo de no hace mucho tiempo

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228951.18 in reply to 228951.17
Date: 10/28/2012 9:04:32 AM
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Si pero creo que eso era un fallo porque seguro que las formas no eran las mismas, algunos jugadores habrían evolucionado/involucionado, etcétera.

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