BuzzerBeater Forums

Poland - I.1 > Sezon 27

Sezon 27

Set priority
Show messages by
This Post:
11
257085.668 in reply to 257085.667
Date: 7/3/2014 2:28:20 PM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
@kozlik ja jeszcze nie widzialem gry, która by pozwalała nie ustawić składu, a drużyna grałaby lepiej niż zwykle :) jeszcze moim zdaniem jest mało możliwości ustawiania drużyny, a przy tym treniing idzie stanowczo za szybko :)
co do bungi to moim zdaniem ona zabiła tą grę, jak zaczynałem to mało kto wiedział jak to działa jak ustawić, tylko wtajemniczeni wiedzieli, przez co wygrywali mecze z teoretycznie mocniejszymi zespołami, co prowadziło do zniechęcenia i botowania.

Last edited by aMORFIczny at 7/3/2014 2:30:57 PM

This Post:
00
257085.669 in reply to 257085.668
Date: 7/3/2014 2:57:08 PM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
Prawda. Wytłumacz mi tylko kwestię treningu, że idzie za szybko, bo moim zdaniem jest to fajnie zbilansowane.

OG.
This Post:
00
257085.670 in reply to 257085.664
Date: 7/3/2014 3:49:02 PM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
A ja po zastanowieniu się myślę, że jednak brak bungi bedzie miał więcej plusów niż minusów :)
Bunga była super w IV i III lidze gdy jako jeden z nielicznych o niej wiedziałem ale już w II lidze niespecjalnie dawała mi jakąś przewagę bo właściwie każdy ją zna w wyższych ligach.
Mnie akurat bardzo podoba się to, że znowu będzie jakaś nowość bo gra znowu będzie mnie bardziej jarać :)
Myślę też, że z tym odpuszcaniem meczów nie powinno być aż tak źle. Sądzę, że jednak większość menedżerów będzie grała nieco większą kadrą.

Last edited by Kaznodzieja at 7/3/2014 3:51:04 PM

This Post:
00
257085.672 in reply to 257085.671
Date: 7/4/2014 2:36:16 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
Życzyłbym sobie by BBcy wprowadzili też opcję by można było ustawić w jakich okolicznościach lub konkretnie, w której minucie ma wchodzić zmiennik...bo tak prawdę mówiąc to sytuacja kiedy zawodnicy pierwszej piątki grają 43 minuty w meczu jest w realnym świecie niemal niespotykana, a w BB przy grze bez użycia bungi zdarza się regularnie nie ma garbage time.

Tu się zgadzam w 100%

jeśli chodzi o GDP - to w ogóle nie jest ono potrzebne - to jest rola trenera, a nie managera, abstrahując od tego że ustawienie taktyki tez jest rola trenera, coś jednak musimy robić. - i w pełni popieram to co napisałeś :)

Ad.1 co do czasu to sam wiesz ile potrafiłem siedzieć nad gra, ostatnimi czasy ograniczyłem do minimum ustawienia składu w 5min :) i nie koniecznie dbam o minuty.

co do taktyk wystarczyły by 3 pod kosz, zbilansowana, obwód - po co jakieś hybrydy to samo z obronami

@Sztuker, co do treningu to od dawna piszę o zbyt szybkim treningu, w tej chwili PG czy C spokojnie mogą grać na C i PGz dobrym skutkiem nie mówie o SFach bo Ci mogą grać na wszystkich pozycjach, ale dziwne jest to że skilowo nie odbiegają od zawodników desygnowanych na dana pozycję. To tak jakby Joakim Noah zaczął w bykach rozgrywać :) Niedozeczność. podanie ma super ale przy małych notowałby mnóstwo strat :) wytrenowanie zawodnika jak się ktoś uprze z SS10=150 chyba nie będzie problemem. 140 już nie jest.




This Post:
00
257085.673 in reply to 257085.662
Date: 7/4/2014 4:37:05 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
tymczasem zmiana poszła mecz LP i nie ruszył :)albo przegrałem walkowerem ale to bym wiedział chyba :)finał ligi i taka porażka

no i na pożegnanie z drużyna podwójny triple-double w finale LP supre :)

Last edited by aMORFIczny at 7/4/2014 5:46:05 AM

This Post:
22
257085.674 in reply to 257085.672
Date: 7/4/2014 8:56:34 AM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
To już kwestia szybkości-motoryki zawodnika, niski zawodnik zapewne znacznie lepiej by wybierał piłki wysokim, ale to nie ma związku z szybkością treningu (HN, PS dla wysokich idzie normalnie jak dla Guardów, może w tym problem?).

Skoro wspominasz o graczach SS10=140, to w sumie nie ma ich za dużo. Problem w samym wytrenowaniu takiego nie jest ogromny, ale trzeba znaleźć odpowiedni materiał na niego i dać mu trenera światowej sławy chociaż do 21. roku życia. Tutaj decydują finanse klubu. Pytanie jeszcze brzmi czy potencjał "historyczny zawodnik" starczy na ss10=150, moim zdaniem tylko przy bardzo wysokim podpoziomie potencjału u takiego zawodnika, więc kolejne grono graczy odpada.

Gracze z tak wysokim ss10=140+ (w przyszłości pewnie i 150) to elita, którą można policzyć na palcach obu rąk, więc uważam, że zbilansowane jest to odpowiednio.

OG.
This Post:
00
257085.675 in reply to 257085.674
Date: 7/4/2014 9:15:11 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
masz piłeczkę:) moim zdaniem dotrenowanie zawodnika do poziomu 20 ostatni w więcej niż 2-3 skilach powinno być nie możliwe, a jest to spokojnie do zrobienia, a co za tym idzie taki mutant nie powinien mieć pensji 300k tylko 80 bo nikt nie jest w stanie placic takiemu zawodnikowi takiej kasy - choć to troszkę inna para kaloszy związana z pensjami zawodników idąc w druga stronę taki SF Bukowy pensji 120k SS10=145? to tak jakby lebron miał pensje na poziomie Gortata a tak nie jest...

Last edited by aMORFIczny at 7/4/2014 9:18:48 AM

This Post:
00
257085.676 in reply to 257085.675
Date: 7/4/2014 9:54:55 AM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
Z tą pensją masz rację, tutaj realizm nie jest odwzorowany, ale to jest raczej w przypadku BB promowanie multiskillowości. Gdyby gra miała być bardziej urealniona niż "wyidealizowana", to trenowaliby wszyscy gracze, mecze byłyby co 2 dni jak w RS NBA itp.

Jak wpadniesz na jakieś ciekawe pomysły, to sugeruj BBkom, ale tak, żeby gra nadal nie wymagała aż tak dużo czasu jak do tej pory. ;)

OG.
This Post:
00
257085.677 in reply to 257085.676
Date: 7/4/2014 12:01:24 PM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
już na priv pisałem nawet do Marina :)

Advertisement