Silnik tworzy sztucznie dramaturgię, to powinieneś wiedzieć. Przebieg meczu nie ma żadnego znaczenia. Jest to tylko obraz, a na końcu wynik musi się zgadzać z obliczeniami, które zostały dokonane jeszcze przed tym jak został wygenerowany obraz. Liczy się czysta matematyka.
Czy jest to gdzieś potwierdzone? Tzn. to że wynik jest znany przed meczem jest, ale osobiście jakbym implementował silnik gry i jego obliczenia, to generowałbym na szybko cały mecz (akcja po akcji), a w czasie rzeczywistym prezentował jego odtworzenie. Zawsze miałem wrażenie, że tak właśnie jest, bo inna opcja, w której wynik jest znany, a silnik "robi dramaturgię" podczas odtworzenia "na żywo" to z punktu widzenia programisty robienie sobie niepotrzebnie pod górę. Wydawało mi się, że cały przebieg meczu, owszem jest znany przed tym jak my go oglądamy, ale właśnie ten przebieg "akcja po akcji" dokładnie odzwierciedla wynik spotkania i to co się działo podczas "losowania" wyniku.