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¿De verdad esto es un juego de basket?

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213284.6 in reply to 213284.3
Date: 3/24/2012 5:00:45 PM
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Pues, hombre, en V, como dices, es difícil no encontrar "paquetes". Pero en lo que llevamos de temporada, mi plantilla ha pasado de una docena y media de jugadores que me fueron adjudicados inicialmente con globales de 42-44, como mucho y en el mejor de los casos a los que tengo actualmente, cuyos globales están entorno a 64-70 puntos.Todos mis titulares de hoy superan los 40.000 de DMI y los 4.000 $ de sueldo.
Me he enfrentado a equipos muy superiores a este de hoy y he acabado ganando holgadamente. Lamentablemente, es muy común la cansina repetición de grandes períodos sin anotar un solo punto, en el caso de mi equipo. He llegado a estar hasta 7 y 8 mintos sin anotar, y eso ha ocurrido demasiado frecuentemente, incluso para los niveles de V. Y, en lo que llevo de temporada, jamás he encadenado más allá de tres o cuatro lanzamientos acertados consecutivos. Hoy, mi rival ha encadenado muchísimos aciertos consecutivos, incluso triples, en el primer y segundo cuarto. El reparto de porcentajes que hace el programa es, en ocasiones, cansino y arbitrario, lo cual hace muy aburrido el seguimiento de los partidos en directo.

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213284.7 in reply to 213284.1
Date: 3/24/2012 5:09:40 PM
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Si lo que buscas es un juego fácil de simulación de baloncesto donde 2+2=4 ya te adelanto que buzzerbeater no lo es.

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213284.8 in reply to 213284.6
Date: 3/24/2012 5:09:59 PM
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Hablas de 4000 de sueldo como si fuese una burrada y te puedes encontrar jugadores así por 1000 cada jueves para jugar amistosos. Además de que tenemos la maldita obsesión de justificarlo todo en el sueldo cuando es un indicativo más, da una información interesante pero para nada es algo fiable como para decir: "mi jugador cobra más y es mejor". El DMI más de lo mismo, va en función del sueldo y de la forma.

Si nos das más información quizás comprendamos algo más, cómo es el jugador que defendía a su jugador que hizo 38 puntos? Porque te ha jugado Paciencia, y con esos porcentajes me presupongo que tenga una DE baja, da igual que tenga 64-70 en globales que si tiene un agujero en la DE será un coladero siempre.

Sobre el motor, lo primero motor y live no es lo mismo, y segundo, como todo tiene sus imperfecciones y puede ser mejorado, pero como a todo el que se queja le digo, si encuentras uno mejor coméntanos que seguro que muchos de nosotros estaríamos interesados en probarlo. El problema es que no hay nada mejor, pero aún siendo esto lo mejor, nos quejamos. Aprendamos a valorar un poco las cosas, que además para variar casi siempre que leo quejas, son tras derrotas. Ya te comenté que en muchos aspectos no tenías unas bases correctas del juego, pues en este caso más de lo mismo.

From: Kronos

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213284.9 in reply to 213284.8
Date: 3/24/2012 5:20:23 PM
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Para estos casos se inventó la palabra MOTORATO, te desahogas un ratete, y luego ya si te pones ves en qué la has pifiado para mejorarlo, siempre es lo mismo.

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213284.10 in reply to 213284.8
Date: 3/24/2012 5:37:47 PM
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Pues, hombre: si quieres juegos en los que el motor se comporta de forma infinitamente más lógica, más proporcional en la distribución del juego, de los aciertos y de los fallos, más acorde con un mayor número de tácticas, ofensivas y defensivas, te puedo mencionar dos: el BasketStars y el BasketPC, por ejemplo. Sin embargo, todos tienen sus tonterías y sus estupideces de diseño. Por ejemplo, el BasketStars presenta la mejor interfaz, de una calidad gráfica extraordinaria, pero, en mi opinión, tiene un grave defecto que lo hace muy incómodo de manejar: el absurdo y ridículo sistema de resultados y clasificaciones, en los que no aparecen los nombres de los equipos sino unos ridículos números identificativos. Y un innecesariamente complejo sistema para establecer las tácticas.
El Basket PC tiene un mercado muy complicado, en el que resulta muy difícil pensar en fichar, sobre todo al principio. Sin embargo, trabaja con un buen número de tácticas que se desarrollan bastante bien. Tiene un excelente sistema de gestionar el estado de forma y la moral, así como las finanzas y los rookies. La interfaz de seguimiento de los partidos, sin embargo, es muy pobre y difícil de seguir. En cambio, las estadísticas son muy completas y permiten sacar conclusiones.
¿Por qué sigo en BuzzerBeater? Porque me encanta su sistema de mercado y de progresión de jugadores mediante el entrenamiento. Sus defectos más evidentes son: lo aburrido, aburrido, aburrido y cansino que resulta el seguimiento de los partidos, con ese absolutamente desproporcionado reparto de porcentajes de tiro y el ridículo live, repleto de comentarios verdaderamente lamentables que no aportan nada y que agilizarían mucho el seguimiento si suprimieran muchas de las frases que incluyen, como, por ejemplo, la enorme cantidad de mates a dos manos que se fallan. ¿Cuántos mates a dos manos vemos fallar en la NBA o en la ACB? Pues, eso.
Sin ir más lejor, un juego tan simple como el International Basketball Manager presenta una interfaz de seguimiento de los partidos mucho más ágil y agradable para su seguimiento. Lamentablemente, falla estrepitosamente en otros muchos aspectos, especialmente en el sisstema de fichajes y en la progresión de los jugadores.
El juego perfecto o casi perfecto no existe, pero sí hay diferencias sustanciales entre unos y otros.
Y, sinceramente, este Buzzer me hace disfrutar más "en el papel", planeando y cuadrando alineaciones, tácticas y entrenamientos, que en el desarrollo de sus partidos, que cada vez tengo menos ganas de seguir. Sinceramente, cuando tengo coincidencia de horarios entre juegos o partidos, el Buzzer es el primero que se queda fuera de mis opciones.
Pero para gustos... colores.

From: Gorka
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213284.11 in reply to 213284.10
Date: 3/24/2012 6:11:38 PM
Biznietos del Dream Team 2.0
III.4
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Todas las semanas nos vas a venir a contar tus penurias??
La verdad es que empieza a ser un poco aburrido.
Deja de comparar BB con otros simuladores de baloncesto.
BB es BB y tiene el motor y la jugabilidad que tiene.
Si no puedes o no sabes adaptarte quizás el problema no sea del juego sino del jugador.

El talento gana juegos pero el trabajo en equipo y la inteligencia ganan campeonatos. (Michael Jordan).
Sé que en el deporte no puedes siempre ganar, pero sí estás obligado a luchar, eso siempre. Ganar es cuestión de un balón, de una defensa. (Dusko Ivanovic)
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213284.12 in reply to 213284.10
Date: 3/24/2012 6:24:45 PM
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1- Nunca, pero NUUUUUUUUUUUUNCA te fies del DMI. El DMI es un calculo basado en la eficacia que tenga ese jugador en esa semana con el entrenamiento, los partidos y demas. Por lo que un dia un base puede tener un DMI de 100 mil y a la semana siguiente de 10 mil. Ademas, el DMI no hace mucha referencia a las habilidades de los jugadores, que digamos.
2-el salario de los jugadores tampoco es muy relevante. Te pongo de ejemplo a mis Bases: el titular tiene un sueldo de 18,932 semanales mientras que el suplente solo 4,960. Sin embargo si sumamos todas las habilidades el titular tiene un valor total de 97 mientras que el suplente tiene 77. Por 20 puntos de habilidades ves normal que el titular cobre 12 mil dolares semanales mas? La respuesta es si, porque mientras que el suplente tiene las habilidades muy repartidas, destacando solo un 10 en manejo mientras que el titular destaca con un 15 en penetracion y un 14 en manejo. Osea, que jugadores que aparentemente cobran muy poco pueden ser jugadores bastante buenos
3- Ten en cuenta que el rival contaba con el factor cancha y se ha esforzado mas que tu, por lo que si igual contaba con mas entusiasmo que tu ya parte con un, digamos, 60% de posibilidades de llevarse el partido
4-no te ofendas, pero tu equipo no es precisamente los Oklahoma City Thunders asique no le pidas a tus jugadores milagros. Has jugado con mirar adentro y creo que es un error. Me atreveria a decirte, viendo los salarios de tus jugadores, que te iria mejor con una tactica exterior porque solo tienes un pivot, el cual no parece muy bueno y los demas son AP y si el tiro interior de esos AP no es decente el partido se te puede ir de las manos. Ni siquiera convocaste a Jiankiang, quien quizas sea tu mejor AP. Y a Wongthong le has puesto de suplente!! tu segundo mejor AP y le pones de suplente? Y sin embargo has puesto a Douglas, tu peor AP como Pivot suplente. Eso seria como poner a Rajon Rondo como pivot titular. asi de claro. y otra, a berg que es AP le has puesto como ALERO, mientras que Kunkang, que es tu segundo mejor AP le has puesto de ESCOLTA SUPLENTE!!!! Te das cuenta de la que has liado?

En fin, que no te desanimes joder, mirame a mi, me ha llevado 8 temporadas ascender a IV y aun asi no tengo una gran plantilla. Y mejora los planteamientos por favor

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213284.13 in reply to 213284.11
Date: 3/24/2012 6:32:32 PM
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Si no te gustan mis comentarios, lo tienes muy fácil: no los leas.
Si, encima, te cabrean y me criticas por ellos, es que, seguramente, eres masoca.
Me he limitado a nombrar algunos mánagers de basket online que tienen cosas mejores que BB y peores y que, a su vez, tienen grandes logros y estrepitosas carencias. Como habrás visto, es una comparativa bastante imparcial porque no me pronuncio por ninguno de ellos. ¿También te molesta?
Sin embargo, sí hay una cosa en la que todos ellos (incluso el más simple) es mejor que BB, aunque no sea suficiente para optar por ellos: el sistema de tácticas. En todos ellos es posible establecer varias estrategias a lo largo del partido y según los cuartos. En BB, algo tan sencillo y simple no es posible. Y, en realidad, resulta inimaginable que un equipo de basket juegue todo un partido sin variar la táctica.
¿También te molesta esto? ¿Acaso no es cierto?
¿Acaso no sería formidable poder programar una táctica diferente para cada cuarto en función del resultado o de las suplencias?
¿Por qué esa manía de conformarse con lo que hay, sin pretender mejorarlo? ¿De verdad crees que el juego no puede mejorarse?
Entonces, comprendo tu cabreo, amigo.

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213284.14 in reply to 213284.10
Date: 3/24/2012 6:35:37 PM
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El International Basket Manager es una caca, el error de que se te cale en un punto de la temporada y se te cierre es pa matarlos, pero probaré el BasketPC haber qué tal, por el resto, esto es buzzer, si quieres mirar un jugador superior por el sueldo, a menos que se lleven 20mil de sueldo entre uno y otro, no te fies, puede pasar mucha cosas. Nosé, cuando hay equipos que mejoran y ganan partidos y cumplen objetivos y otros no, por algo será, y para eso está el foro de ayuda, para pedirla cuando se necesite. Dicho esto, me voy a ''comprar'' el BasketPC (si alguien tiene solucion para el bug del IBM estaré encantado de escucharle, pero igual por aqui es desvirtuar un poco el hilo, que luego Duarte césar y compañia dan estirón de orejas :D)

PSDTA: Digo ''comprar'' por si acaso se pasan los del FBI y me meten en el trullo, quien quiera entender que entienda XDD

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213284.15 in reply to 213284.14
Date: 3/24/2012 6:38:12 PM
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Yo a Penaguila le digo que se lea pero bien leido el punto 4 del largo post que he puesto. Para mi esa es la aclaracion de su derrota, ni motor ni leches. Y si no le gusta que se vaya a Basketpc. Yo por lo menos he jugado (y juego) a muchos juegos de managers deportivos y si me tuviera que quedar con dos me quedaria con trophy manager y con Buzzerbeater. A mi BB me tiene enamorado porque quien diga que tacticamente deja mucho que desear es porque no sabe como preparar un partido

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213284.16 in reply to 213284.14
Date: 3/24/2012 6:44:37 PM
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Acabo de comprobar las estadísticas del partido y resulta que mi equipo ha sido superior al rival en todo, menos en defensa interior, y tan sólo por un punto en este apartado.
Encima, las valoraciones de mis jugadores son superiores, con bastante diferencia, y no parece que nadie haya "pinchado".
En cuanto a que el rival haya podido encontrar una fisura en mi defensa por la que "colarse", lo veo muy difícil. No hay más que ver el tercer y cuarto cuartos, que he acabado ganando.
En cuanto al amigo Kronos, ya te he dicho que el IBM era muy simple. Pero el seguimiento de los partidos es más entretenido y, por ejemplo, se pueden programar las tácticas ofensivas y defensivas por cuartos. Es curioso que un juego tan simple sí haya previsto algo tan lógico.

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