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Fragen#5 (thread closed)

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138992.589 in reply to 138992.586
Date: 6/25/2010 4:48:57 AM
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Fragen darf man also nicht mehr? Ich habe nach einer Einschätzung gefragt, da es sicherlich schon ungefähre Werte gibt und sich vielleicht der ein oder andere zutrauen mag mir da eine Aussage zu geben auf welcher ich ihn sicherlich nicht festnageln werde, da mir been bewußt ist, dass es sich nur um eine subjektive Einschätzung handelt.

Und mal ehrlich: Liest du dir den gesamten Thread durch bevor du eine Frage in den Raum wirsft? Ich bezweifel das mal ganz stark. Und nur weil schon über Cap gesprochen wurde, zielte meine Frage in eine Richtung die für mich persönlich bisher nicht geklärt war!

Wie auch immer! Danke dir für deine Antwort, dann werde ich es wohl einfach testen müssen! :)

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138992.590 in reply to 138992.589
Date: 6/25/2010 9:51:46 AM
Phoenix_Suns
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Nä, frag bitte einfach weiter, interessiert mich nämlich auch sehr das Thema.

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138992.591 in reply to 138992.585
Date: 6/25/2010 10:38:53 AM
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Ein Monoskiller hat doch eine ganz andere Gehaltsentwicklung als ein Multiskiller aber hat weniger Skillpunkte die vergeben sind.

Also ein Spieler der z.b. in den 4 Hauptskills jeweils ne 10 hat ist näher an seinem Cap als ein Spieler der in den entwprechenden Skills ne Verteilung von 17/5/5/5 vorzuweisen hat.

Oder verstehe ich da bzgl. Cap/Gehaltsgrenze etwas falsch?


Ich versuch das gerade irgendwie in Worte zu fassen, lösche meinen Text aber ständig wieder.

Also bei deinem Beispiel wäre der 4x 10er wohl tatsächlich näher dran, als der 17/5/5/5er. Das kann man dann aber auch auf die Gesamtskillzahl zurückführen. 40 sind einfach mehr als 32. ;) Vom Gehalt her ist aber auch der 40er sehr viel teurer, als der 32er.

Aber insgesamt kann ein Monoskiller auch sehr teuer werden, weil es eben zum einen günstige Skills und teure Skills gibt. Und verschiedene Skills je nach Stufe sehr viel teurer werden, als andere.

Wenn du z.B. einen Guard mit JS 20 und OD 8 hast, dann ist der wahrscheinlich teurer, als ein Guard mit 14/14. Aber vom Potenzial her, wären beide wohl in etwa gleich weit.

Argh, ich verzapfe mich hier gerade total. Konntest du meine Sicht der Dinge irgendwie nachvollziehen und konnte ich irgendwie helfen?

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138992.592 in reply to 138992.591
Date: 6/25/2010 12:00:51 PM
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Danke Aca,

ja ich denke ich habe dich verstanden! :) Klingt für mich durchaus logisch und ich werde das auf jeden Fall imAuge behalten. Auf dem TM kann man ja recht gut Spieler miteinander vergleichen.

Danek für deine Mühe !:)

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138992.593 in reply to 138992.589
Date: 6/25/2010 12:08:03 PM
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die frage möchte jeder gerne beantwortet haben,also weiter fragen!
also ich weiß es auch nicht...teste an meinen spielern herum.star würde ich sagen geht bis 80.hab einen 24j allstar der aktuell 86 skillpkt. hat,seine "entwicklung"hat sich normal verhalten,also es hat 3 wochen gebraucht bis er bei sprungwurf hoch gegangen ist.ich behaupte einfach mal das bei 90 schluss sein wird und er extrem langsam werden wird.
um es genau zu wissen werde ich ihn noch ein bisschen weiter trainieren.
überflieger geht bis 100-105 skillpunkte.

wie gesagt,alles nur erfahrungswerte oder vermutungen.

das gehalt ist wurscht...denke ich:-)

From: Opalla

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138992.594 in reply to 138992.591
Date: 6/25/2010 1:32:19 PM
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Also bei deinem Beispiel wäre der 4x 10er wohl tatsächlich näher dran, als der 17/5/5/5er. Das kann man dann aber auch auf die Gesamtskillzahl zurückführen. 40 sind einfach mehr als 32. ;) Vom Gehalt her ist aber auch der 40er sehr viel teurer, als der 32er.




Wär der Monoskiller ein 17/7/8/8 (also gleiche Skillzahl) dann wär er wohl um einiges näher am Cap wie der 4 x 10, da die Skills wohl mehr zählen je höher sie sind.

Meine Einschätzung aber sicher is nix...


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138992.595 in reply to 138992.593
Date: 6/25/2010 1:45:57 PM
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ich pack meinen mal wieder aus... hab einen austrainierten star-sf mit 95 skillpunkten ohne fw, xp und kondi

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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138992.596 in reply to 138992.595
Date: 6/25/2010 4:00:29 PM
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ok,wurde er langsamer ab 90 punkten?
es geht ja nicht darum das es welche mit mehr skillpkt gibt,sondern ab welchem punkt sie nachlassen bzw langsamer werden!
bin davon überzeugt es gibt auch welche 100 oder mehr...
trainierst du den noch?wie alt ist er?

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138992.597 in reply to 138992.596
Date: 6/25/2010 6:25:22 PM
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der ist 24. hatte ein rb up im normalen rythmus (ca. alle 2-3 wochen) und dann hab ich ihn weiter trainiert und da kam 5 wochen nix. dann hab ich das training aufgegeben.- ist also definitiv die potenzialgrenze und zwar genau an dem punkt.

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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138992.598 in reply to 138992.597
Date: 6/25/2010 7:02:47 PM
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sehr geile info...danke!!!
wenn ein star es sogar bis auf 95 skillpunkte bringt,schafft ein all-star auch ca.105.
(das würde bedeuten das ich meine beiden nicht verkaufen muss weil sie noch genug luft nach oben haben...juhu:-)
also könnte das cap so ungefähr aussehen...
überflieger - 115
superstar -125
mvp - 135
usw.(mal ganz grob geschätzt!!!)

dann muss natürlich jeder manager für sich entscheiden in wie weit sich das training lohnt,man muss die ja noch bezahlen können.kann mir nicht vorstellen das jemand ein wunderkind mit 160 skillpunkten besitzt,oder?
mir stellt sich jetzt die frage ob das alter wirklich ne bedeutung hat?selbst mit nem 7ner trainer kann man keinen spieler bis 150 pkt trainieren.es heißt ja immer das die spieler mit 20 jahren schon anfangen langsamer zu werden.wenn dem so wäre würde sich ein rekordspieler überhaupt nicht lohnen,weil man ihm bis 23-24 eh nicht an sein limit trainieren kann.
oder täusche ich mich da?


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138992.599 in reply to 138992.598
Date: 6/25/2010 7:22:58 PM
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sehr geile info...danke!!!


nein, nur ein zeichen wie falsch es doch der simpelste weg ist ;)

Qualte wurde über eine Saison gegen Cap trainiert und ein paar zusätzliche trainings pro Saison ziehen wir mal 4 ups ab landet er bei 78 ;)

Die Gehaltsschätzung ist da noch deutlich genauer, da ich auch stark bezweifel das alle skill gleich einfliessen den von der Skillsumme waren in der Allstarzeit auch die "Driver" in vorteil.

Last edited by CrazyEye at 6/25/2010 7:30:41 PM

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