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Fragen#5 (thread closed)

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138992.582 in reply to 138992.581
Date: 6/24/2010 6:52:24 AM
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siehe hier: (131617.4)

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138992.584 in reply to 138992.582
Date: 6/24/2010 9:13:21 AM
Phoenix_Suns
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Dabei ist aber schon einkalkuliert, dass die Spieler ab einer gewissen Grenze wesentlich langsamer trainieren, oder?
Diese Grenze wäre ja für ein "normales" Trainingskonzept interessanter. Ich orientiere mich da immer nich an den Werten in bbnews, aber die sind glaub ich etwas veraltet. Gibts da schon neue Erkenntnisse?

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138992.585 in reply to 138992.582
Date: 6/24/2010 10:12:17 AM
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Danke Karanga, aber ich bin nicht sicher ob diese Aufstellung da wirklich die Daten enthält die ich suche.

Mir geht es darum:

Ein Monoskiller hat doch eine ganz andere Gehaltsentwicklung als ein Multiskiller aber hat weniger Skillpunkte die vergeben sind.

Also ein Spieler der z.b. in den 4 Hauptskills jeweils ne 10 hat ist näher an seinem Cap als ein Spieler der in den entwprechenden Skills ne Verteilung von 17/5/5/5 vorzuweisen hat.

Oder verstehe ich da bzgl. Cap/Gehaltsgrenze etwas falsch?

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138992.586 in reply to 138992.585
Date: 6/24/2010 1:05:29 PM
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Kinners, sorry, aber diese Frage wird ungefähr alle 10 Tage beantwortet.

Es GIBT noch keine wirklich belastbare Info darüber, welche SKILLS das Cap auslösen, weder was die Gewichtung noch was die Sumem angeht. Die beste Näherung bisher war die Gehaltssache, die meines Wissens von Italienern oder Spaniern untersucht wurde, die BBs haben aber schon gesagt, das wäre letztlich kein Modell, um das CAP zu erfassen, da sich dieses nicht nach dem Gehalt der Spieler berechnet.

Alle anderen Infos bzgl. Skills sind SCHÄTZUNGEN und Theorien. Und daran hat sich seit der letzten Diskussion der Frage vor ca. 10 Tagen noch nichts geändert ...

Die momentan beliebteste Theorie geht von einer Gewichtung der Skills aus je nach Position, wobei A Skills mehr Bedeutung haben als B oder C Skills. Wie diese Gewichtung aussieht (logarithmisch, linear, exponentiell oder whatever) ist aber auch noch nicht wirklich untersucht.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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138992.587 in reply to 138992.586
Date: 6/25/2010 4:22:03 AM
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Moinz die Fachmänner!

Ein Möchtegern-SF ist miserabel in Zonenwurf und Innenverteidigung. Meine Taktik ist Princeton oder Brechstange. Was biete ich ihm für ein Training an?
a) nur IV
b) nur ZW
c) beides
d) verkaufen und einen echten SF holen

Besten Dank!

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138992.588 in reply to 138992.587
Date: 6/25/2010 4:24:44 AM
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c) oder d).

Ein SF ohne Zonenwurf und Innenverteidigung ist kein SF. Du hast wenn dann einen Guard mit miesen B-Skills.

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138992.589 in reply to 138992.586
Date: 6/25/2010 4:48:57 AM
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Fragen darf man also nicht mehr? Ich habe nach einer Einschätzung gefragt, da es sicherlich schon ungefähre Werte gibt und sich vielleicht der ein oder andere zutrauen mag mir da eine Aussage zu geben auf welcher ich ihn sicherlich nicht festnageln werde, da mir been bewußt ist, dass es sich nur um eine subjektive Einschätzung handelt.

Und mal ehrlich: Liest du dir den gesamten Thread durch bevor du eine Frage in den Raum wirsft? Ich bezweifel das mal ganz stark. Und nur weil schon über Cap gesprochen wurde, zielte meine Frage in eine Richtung die für mich persönlich bisher nicht geklärt war!

Wie auch immer! Danke dir für deine Antwort, dann werde ich es wohl einfach testen müssen! :)

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138992.590 in reply to 138992.589
Date: 6/25/2010 9:51:46 AM
Phoenix_Suns
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Nä, frag bitte einfach weiter, interessiert mich nämlich auch sehr das Thema.

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138992.591 in reply to 138992.585
Date: 6/25/2010 10:38:53 AM
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Ein Monoskiller hat doch eine ganz andere Gehaltsentwicklung als ein Multiskiller aber hat weniger Skillpunkte die vergeben sind.

Also ein Spieler der z.b. in den 4 Hauptskills jeweils ne 10 hat ist näher an seinem Cap als ein Spieler der in den entwprechenden Skills ne Verteilung von 17/5/5/5 vorzuweisen hat.

Oder verstehe ich da bzgl. Cap/Gehaltsgrenze etwas falsch?


Ich versuch das gerade irgendwie in Worte zu fassen, lösche meinen Text aber ständig wieder.

Also bei deinem Beispiel wäre der 4x 10er wohl tatsächlich näher dran, als der 17/5/5/5er. Das kann man dann aber auch auf die Gesamtskillzahl zurückführen. 40 sind einfach mehr als 32. ;) Vom Gehalt her ist aber auch der 40er sehr viel teurer, als der 32er.

Aber insgesamt kann ein Monoskiller auch sehr teuer werden, weil es eben zum einen günstige Skills und teure Skills gibt. Und verschiedene Skills je nach Stufe sehr viel teurer werden, als andere.

Wenn du z.B. einen Guard mit JS 20 und OD 8 hast, dann ist der wahrscheinlich teurer, als ein Guard mit 14/14. Aber vom Potenzial her, wären beide wohl in etwa gleich weit.

Argh, ich verzapfe mich hier gerade total. Konntest du meine Sicht der Dinge irgendwie nachvollziehen und konnte ich irgendwie helfen?

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138992.592 in reply to 138992.591
Date: 6/25/2010 12:00:51 PM
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Danke Aca,

ja ich denke ich habe dich verstanden! :) Klingt für mich durchaus logisch und ich werde das auf jeden Fall imAuge behalten. Auf dem TM kann man ja recht gut Spieler miteinander vergleichen.

Danek für deine Mühe !:)

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