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Fragen#5 (thread closed)

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138992.573 in reply to 138992.572
Date: 6/22/2010 8:53:57 AM
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Aber da gerade Rebounding zwischen den Positionen ausgespielt wird, ist ein Guard mit Rebound 1 oftmals ein Grund, warum man 5-6 Rebounds weniger in einem Spiel holt.

@chris:
Und Blocken bringt sicherlich nicht wenig. Es bringt zwar nicht unbedingt mehr Blocks, aber wenn man Charles Glaube schenken kann, bringt es für die Defense mehr als ID. Und irgendwie habe ich im Urin, dass der Charles sich auskennt ;)

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138992.574 in reply to 138992.572
Date: 6/22/2010 9:25:07 AM
Phoenix_Suns
III.5
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Ich stelle gerade fest, dass sehr schlechte Reboundwerte bei den Guards extrem schlecht sind. Weil die Rebounds eins gegen eins ausgespielt werden. Da habe ich ständig erhebliche Nachteile, und das ist auch nicht so leicht auszugleichen, weil man Rebounds für Guards nicht mal so eben trainiert bekommt. Zumindest nicht schnell.
Was mich zu einer Frage führt: Weiß jemand, wie lange Rebounding im Teamtraining ungefähr dauert?

Last edited by Thunder Dan at 6/22/2010 10:00:11 AM

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138992.575 in reply to 138992.574
Date: 6/22/2010 10:06:00 AM
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Ich stelle gerade fest, dass sehr schlechte Reboundwerte bei den Guards extrem schlecht sind. Weil die Rebounds eins gegen eins ausgespielt werden. Da habe ich ständig erhebliche Nachteile, und das ist auch nicht so leicht auszugleichen, weil man Rebounds für Guards nicht mal so eben trainiert bekommt. Zumindest nicht schnell.



Jup,aber Chris hat ja auch nicht gefragt mit welchen Spieler er am grandiosesten auftrumpft sondern welcher Spieler "wahrscheinlich" s beste Kosten/Nutzen Verhältniss hat.Und i hab ihn ein angeboten.Bei meinen Beispielguard würde Rebound 7 zwar nur 6k mehr kosten aber lass den mal weiter trainieren auf 80k Gehalt.Dann bist schon mit 25k Gehalt die Woche fuer Rebound 7 dabei.Und da kann man schon ueberlegen ob die 4 verloren Rebound gegen den anderen Guard die 25k mehr wert sind?!?

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138992.576 in reply to 138992.573
Date: 6/22/2010 11:08:51 AM
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Und Blocken bringt sicherlich nicht wenig. Es bringt zwar nicht unbedingt mehr Blocks, aber wenn man Charles Glaube schenken kann, bringt es für die Defense mehr als ID


Wo steht das denn bitte? Hab ich nun schon mehrmals gehört, aber das was ich mal von nem BB gelesen habe, lies diese Schlussfolgerung nicht zu. Es wurde doch nur gesagt, dass die Offensivskills erstmal dem Blocking gegenüber gestellt werden und dann erst die ID greift. Wie hoch der Einfluss des Blocking-Skills dabei ist, wurde doch aber nicht gesagt, oder irre ich mich?


Last edited by Michael Johrden at 6/22/2010 11:09:30 AM

From: nils
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138992.578 in reply to 138992.577
Date: 6/22/2010 9:27:10 PM
BC Barbaria 89
III.12
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Second Team:
Celtic Sailors
Eine Frage bezüglich taktischem Arsenal für die Zukunft...Angenommen es spielen zwei gleichwertige Teams im PO gegeneinander,eins spielt zu hause mit Motivation 9 und Playoff normal,das andere mit 5 und crunch time auswärts,welches Team hat da Vorteile?Danke im Voraus!

From: Acajou

To: nils
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138992.579 in reply to 138992.578
Date: 6/23/2010 3:47:06 AM
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Das Heimteam. Der Heimvorteil ist bei gleichwertigen Teams schon mal so wertvoll wie ein Crunch Time. Und dazu noch die bessere Motivation. Für mich ne klare Sache.

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138992.581 in reply to 138992.11
Date: 6/24/2010 6:27:24 AM
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Ich muss nochmal aufs Cap zurückkommen:

Wo liegt das Cap bei nem Überflieger?

Bei nem "Star" war es ja bei ca. 75-78 Skillpunkten. Demnach sollte er Überflieger ja drüber liegen, nur wie groß ist der Unterschied?

Sieht sich jemand in der Lage die Caps von Star bis MVP ungefähr einzuschätzen?

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138992.582 in reply to 138992.581
Date: 6/24/2010 6:52:24 AM
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siehe hier: (131617.4)

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