Oft wurde in diesen Foren Stellungsspiel mit der Fähigkeit, "am Gegner vorbeigehen zu können" (ZzK). Wenn Leute mit Basketballverständnis BB programmiert haben, dann haben sie sicher versucht abzubilden, was Du oben beschrieben hast. Wäre ZzK dann nicht der entsprechende Skill? Was sonst?
gute überlegung, auch wenn ich noch nie gelesen hab, dass stellungsspiel mit zzk in verbindung gebracht wurde, es ist eigentlich eher das gegenteil, also das eine aus defensiver sicht, das andere aus offensiver.
dort gehen meistens nur 2-3 offensivspieler zum rebound, damit die anderen hinten absichern können.
nach Positionen, welche Spieler wären das? Oder macht man das situationsabhängig?
wenn die situation es nicht anders bedingt, sind es c, pf und evtl sf.
natürlich haben die den längsten weg (und sind meistens die langsamsten), aber sie können am besten rebounden (größe) und stehen am brett, wo die meisten abpraller ja runterfallen. ausserdem können sie durch druck beim oreb auch die gegnerische bewegung nach vorne verlangsamen.
da die meisten gegner ja selbst auch zum rebound gehen, haben sie meistens genug zeit, zurückzukommen und die offense in ihre setplays zu zwingen, statt den fastbreak zu laufen.
*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake