BuzzerBeater Forums

BB Poland > Ciekawostki w BB

Ciekawostki w BB (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
11
188493.498 in reply to 188493.496
Date: 3/13/2013 7:40:46 AM
Młoty Stargard
PLK
Overall Posts Rated:
850850
czyli BB-cy się w sumie przyznali że bloki obecnie są nic nie warte
jak dla mnie powinni wzmocnić 2-3, tak by postawienie tej strefy mogło zatrzymać nawet sporo silniejsze LI
wtedy będzie dylemat przed każdym meczem, jaką obronę ustawi przeciwnik i jaki mam ustawić atak

co do słabszej formy świeżo kupionego gracza, śmieszne by było gdyby miało to znaczenie w reprezentacji, przecież transfer nie ma wpływu na to z kim zawodnik gra w reprezentacji, dlaczego niby po zmianie klubu Rakus miałby przestać rozumieć się w reprezentacji z Gurakiem?amnezja i zgrywają się od nowa?

From: Khazaad

This Post:
00
188493.499 in reply to 188493.489
Date: 3/13/2013 7:52:54 AM
Overall Posts Rated:
146146
Wiadomo czy ten "ubytek" w formie (jak to ładnie przetłumaczyłeś:D) będzie widoczny w DMI, czy to będzie tylko jakiś niewidzialny czynnik?

Gdyby było tak, że ten ubytek wizualnie obniżałby formę to musiałby być widoczny w DMI, a wtedy byłby mierzalny. Można by było ten ubytek oszacować obserwując DMI przed zakupem i po zakupie zawodnika.
Tego w sumie nie wiem, ale... myślę sobie, że wcale nie musi być to widoczne ani w formie, ani w DMI. Dlaczego... patrz niżej.

Czy to jest w ogóle możliwe od strony technicznej by transfery ingerowały wizualnie w formę i przy okazji w DMI. Jak wiemy teraz takie zmiany są tylko raz w tygodniu przy okazji treningu i często coś nie przebiega tak jak należy (mam na myśli opóźnienia). Teraz te zmiany następowałyby non stop bo przecież transferów jest masa w ciągu dnia. Czy to nie byłoby zbyt duże obciążenie, które zbyt mocno ingerowałoby w płynne działanie gry?
Nie wiem co wymyśliil BB'cy, ale zakładam że będzie to działać jak poziom wysokości opłat dla agentów za sprzedaż dopiero co kupionego zawodnika. Im zawodnik jest dłużej w klubie, tym mniej oddasz jak go sprzedasz. Może nawet zamierzają wykorzystać tą wartość aby nie tworzyć nowego pola dla każdego zawodnika (choć nie byłoby to wielkim problemem). Tylko czas potrzebny na osiągnięcie maksimum (w przypadku formy 100% wydajności) musiałby być chyba jednak nieco krótszy niż kilkanaście tygodni :). Ale to już kwestia rozpisania tego w kodzie - w sumie nic wielkiego.

Mówiąc inaczej widziałbym to tak:
1. Każdy zawodnik ma pole mówiące o "wydajności jego formy" - domyślnie 100% (wymaga stworzenia, powiedzmy).
2. Każdy zawodnik ma pole mówiące o ilości dni w klubie - już jest.
3. Należy przyjąć założenie, że np. 30 dni w klubie - 100% formy.
4. Kupujesz nowego gracza:
a) forma sprawna - "wydajność" spada do powiedzmy 50% aktualnie podanej formy.
b) forma słaba - "wydajność" spada do powiedzmy 85% aktualnie podanej formy.
5. Pozostaje tylko ustalić poziom "skoku" naliczany każdego dnia - podobnie jak z wysokością opłat dla agentów. Wartość ta mogłaby zależeć od faktycznej wysokości formy - gracze z kiepską dążyliby do maksa wolniej niż Ci z formą wysoką.

Wpływu na płynność nie powinno to mieć wielkiego, a jeżeli już to gdzieś tam w środku nocy, kiedy i tak większość z nas odpoczywa od BB :D

This Post:
00
188493.500 in reply to 188493.498
Date: 3/13/2013 7:55:17 AM
Overall Posts Rated:
146146
Kadra będzie pewnie wyjęta z tej reguły. Wystarczy, żeby silnik meczowy nie brał pod uwagę nowej wartości i jej nie przeliczał. Gdyby było inaczej, to faktycznie nie miałoby to sensu.

This Post:
00
188493.501 in reply to 188493.499
Date: 3/13/2013 7:59:36 AM
Młoty Stargard
PLK
Overall Posts Rated:
850850

a) forma sprawna - "wydajność" spada do powiedzmy 50% aktualnie podanej formy.
b) forma słaba - "wydajność" spada do powiedzmy 85% aktualnie podanej formy.

wystarczy jedna wartość np. 80%
po prostu strata 20% formy zawodnika od wartości sprawny to sporo więcej niż 20% od wartości słaby (prawie 2 razy więcej)
i później codziennie 1% w górę aż po 3 tygodniach gra na maksa

From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
00
188493.502 in reply to 188493.494
Date: 3/13/2013 8:33:38 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
mam nadzieję że nie bedzie to miało wpływu na kadry, to powinno być rozdzielone, zgranie drużyny taki powinien być dodatkowy skill drużynowy i zakupy powinny wpływać na niego a nie na DMI zawodnika.

This Post:
00
188493.503 in reply to 188493.501
Date: 3/13/2013 8:39:34 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
ciekawe czy wzrost pensji naszych podkoszowych to znak że SB jest ważniejsze czy jakies inne zamiany ?

From: Thurin
This Post:
00
188493.505 in reply to 188493.504
Date: 3/13/2013 9:19:06 AM
Overall Posts Rated:
11131113
No to teraz wszyscy zamiast LI/LP będą grać Morion/R&G! :D Wzięliby się za taktyki obronne, a nie :)

This Post:
00
188493.506 in reply to 188493.504
Date: 3/13/2013 9:21:19 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Zgadzam się z Wami Panowie :-)
Zresztą kiedyś pisałem już o tym w założonym przeze mnie wątku: Strefa 2-3.

This Post:
00
188493.507 in reply to 188493.501
Date: 3/13/2013 9:39:15 AM
Overall Posts Rated:
146146
wystarczy jedna wartość np. 80%
po prostu strata 20% formy zawodnika od wartości sprawny to sporo więcej niż 20% od wartości słaby (prawie 2 razy więcej)
i później codziennie 1% w górę aż po 3 tygodniach gra na maksa
Pewnie, że by wystarczyło, ale BB'cy napisali coś w stylu, że ma być różnie, stąd moja interpretacja.

From: Jax

This Post:
00
188493.508 in reply to 188493.504
Date: 3/13/2013 10:31:35 AM
Overall Posts Rated:
773773
ale w czym jest problem jak zmniejszą trochę siłę LI przez większy wpływ bloków ?? Po pierwsze to bloków nikt nie treni a po drugie to i tak wszyscy jadą LI więc suma sumarum dla nikogo nic sie nie zmieni ;-) Dalej będzie po staremu ;-)

Advertisement