Wiadomo czy ten "ubytek" w formie (jak to ładnie przetłumaczyłeś:D) będzie widoczny w DMI, czy to będzie tylko jakiś niewidzialny czynnik?
Gdyby było tak, że ten ubytek wizualnie obniżałby formę to musiałby być widoczny w DMI, a wtedy byłby mierzalny. Można by było ten ubytek oszacować obserwując DMI przed zakupem i po zakupie zawodnika.
Tego w sumie nie wiem, ale... myślę sobie, że wcale nie musi być to widoczne ani w formie, ani w DMI. Dlaczego... patrz niżej.
Czy to jest w ogóle możliwe od strony technicznej by transfery ingerowały wizualnie w formę i przy okazji w DMI. Jak wiemy teraz takie zmiany są tylko raz w tygodniu przy okazji treningu i często coś nie przebiega tak jak należy (mam na myśli opóźnienia). Teraz te zmiany następowałyby non stop bo przecież transferów jest masa w ciągu dnia. Czy to nie byłoby zbyt duże obciążenie, które zbyt mocno ingerowałoby w płynne działanie gry?
Nie wiem co wymyśliil BB'cy, ale zakładam że będzie to działać jak poziom wysokości opłat dla agentów za sprzedaż dopiero co kupionego zawodnika. Im zawodnik jest dłużej w klubie, tym mniej oddasz jak go sprzedasz. Może nawet zamierzają wykorzystać tą wartość aby nie tworzyć nowego pola dla każdego zawodnika (choć nie byłoby to wielkim problemem). Tylko czas potrzebny na osiągnięcie maksimum (w przypadku formy 100% wydajności) musiałby być chyba jednak nieco krótszy niż kilkanaście tygodni :). Ale to już kwestia rozpisania tego w kodzie - w sumie nic wielkiego.
Mówiąc inaczej widziałbym to tak:
1. Każdy zawodnik ma pole mówiące o "wydajności jego formy" - domyślnie 100% (wymaga stworzenia, powiedzmy).
2. Każdy zawodnik ma pole mówiące o ilości dni w klubie - już jest.
3. Należy przyjąć założenie, że np. 30 dni w klubie - 100% formy.
4. Kupujesz nowego gracza:
a) forma sprawna - "wydajność" spada do powiedzmy 50% aktualnie podanej formy.
b) forma słaba - "wydajność" spada do powiedzmy 85% aktualnie podanej formy.
5. Pozostaje tylko ustalić poziom "skoku" naliczany każdego dnia - podobnie jak z wysokością opłat dla agentów. Wartość ta mogłaby zależeć od faktycznej wysokości formy - gracze z kiepską dążyliby do maksa wolniej niż Ci z formą wysoką.
Wpływu na płynność nie powinno to mieć wielkiego, a jeżeli już to gdzieś tam w środku nocy, kiedy i tak większość z nas odpoczywa od BB :D