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Training (thread closed)

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From: Opalla

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39570.453 in reply to 39570.452
Date: 3/18/2010 3:40:51 PM
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Hmm also ich kenn die Version und da geht zumindest JS schneller als bei den Forwards. Hab die Guardversion allerdings nie trainiert.

One on One
Guards:
Trains DV @ 2-3 weeks
Trains HN @ 3-4 weeks
Trains JS @ 3-4 weeks

Forwards:
Trains DV @ 1.8 weeks
Trains HN @ 2.3 weeks
Trains IS @ 4-5 weeks
Trains JS @ 4-5 weeks

From: CrazyEye

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39570.454 in reply to 39570.449
Date: 3/18/2010 4:13:13 PM
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beim Zug zum Korb sind beide sehr nah an zwei Wochen dran, der Sprungwurf sollt bei den guards mindestens genauso schnell gehen eher flotter wie Opalla erwähnt hat.

Die Daten sind auch nicht so hundertprozent korrekt, aber ein gutes Indiz^^

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39570.455 in reply to 39570.454
Date: 3/18/2010 4:23:37 PM
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Stimmt scho, aber HN geht bei den Forwards wohl schneller und es wird noch IS mittrainiert.

Wenn man es schon trainiert sollte man es mMn also mit den Forwards machen.

Aber Teamindividuelle Gegebenheiten können natürlich auch dagegen sprechen^^

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39570.456 in reply to 39570.455
Date: 3/28/2010 7:48:26 AM
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Servus. Es heißt ja, dass man einen Überflieger bis 100k schnell trainieren kann. Allerdings gibt es genügend Spieler (über 30 aktuell auf der Transe), die bis zu 130k Gehalt haben und Überflieger sind. Meint ihr also, dass man solche auch bis 130k schnell trainieren kann? Lg Pino

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39570.457 in reply to 39570.456
Date: 3/28/2010 7:51:28 AM
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noch mal: Das CAP ist nicht Gehalts-, sondern Skillpunkte-abhängig...

From: sunman

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39570.458 in reply to 39570.457
Date: 3/28/2010 11:06:13 AM
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alle skillpunkte zusammengezählt? oder nur die skillpunkte die für die position ausschlaggebend sind.

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39570.459 in reply to 39570.456
Date: 3/28/2010 11:31:08 AM
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denk auch an den gehaltsaufschlag von dieser saison, womit sich diese tabelle verschoben hat ;)

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
From: chrischu

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39570.460 in reply to 39570.458
Date: 3/28/2010 1:14:54 PM
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Ziemlich sicher alle Skillpunkte, da auch Positions-irrelevante Fähigkeiten langsamer trainiert werden, sobald die Grenze erreicht ist...

chrischu

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39570.461 in reply to 39570.456
Date: 3/28/2010 4:26:45 PM
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Hier auch noch mal für alle der Link von Crazy-Epe zum Thread bzgl. der Skillpunkte - CAP Sache...

(103804.45)



Last edited by chrischu at 3/28/2010 4:27:57 PM

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39570.462 in reply to 39570.461
Date: 3/29/2010 4:45:45 AM
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Also definitiv ist nicht einfach die Gesamtsumme aller Skills für das Cap verantwortlich. Allenfalls werden diese unterschiedlich gewichtet.

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39570.463 in reply to 39570.462
Date: 3/29/2010 4:56:47 AM
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wäre auch meine theorie

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