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Fragen#5 (thread closed)

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138992.453 in reply to 138992.452
Date: 5/26/2010 10:08:33 AM
Hamburg Albatrosses
Bundesliga
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Korean S. Fighters
Haha, danke für den Hinweis, warum auch immer ich das bisher nicht ausgenutzt habe, weiß ich nicht (wahrscheinlich, weil's mir nicht als so wichtig erschien^^

Du hast nicht genug Geld, um dieses Gebot abzugeben!
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138992.454 in reply to 138992.452
Date: 5/26/2010 10:19:40 AM
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soo leicht ist es auch wieder nicht

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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138992.455 in reply to 138992.452
Date: 5/26/2010 10:34:52 AM
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wie nutzt ma die Matchups denn am besten dafuer?
Offensiv auf der Trainingsposition und defensiv auf der "richtigen" Position, damit der Spieler immerhin etwas weniger Scheiss bauen kann? Oder ist da noch irgendwas tolles, was ich versaeumt hab?

We have both said a lot of things that you are going to regret.
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138992.456 in reply to 138992.455
Date: 5/26/2010 10:46:05 AM
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wie nutzt ma die Matchups denn am besten dafuer?
Offensiv auf der Trainingsposition und defensiv auf der "richtigen" Position, damit der Spieler immerhin etwas weniger Scheiss bauen kann? Oder ist da noch irgendwas tolles, was ich versaeumt hab?


genau so amcht man es, ich spiel dann zum beispiel meine Guards auf SF(was offensiv nichtmal so schlecht ist) und mein SF auf PG(was offensiv wiederum sch... ist) - ohne defensive Matchup probleme zu bekommen.

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138992.457 in reply to 138992.455
Date: 5/26/2010 11:04:01 AM
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trainees sind ja keine nichtskönner, sie können halt 'weniger' als n fertiger spieler. je nachdem, was du trainierst kann man das schon einigermaßen gut nutzen. kommt halt drauf an was noch so im kader ist.

aber ein szenario wäre: sf soll 48min id(c) trainieren. kommt halt der c auf pf, der pf auf sf und die matchups werden c-->sf pf-->c sf-->pf geswitched.

sf 48min od(pg) sg oder pg rücken auf sf - matchups geswitched.

sollte ja alles nix neues sein. mit dem richtigen spielermaterial (so dass es in der offense auch inigermaßen passt) is das mit den matchups schon ne feine sache.

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138992.458 in reply to 138992.454
Date: 5/26/2010 11:20:07 AM
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is sicher schwerer als nen pg oder nen brettcenter zu bauen. ganz klar.
gedankt wirds mit viel leistung für wenig gehalt - sofern man sich von ihnen trennen will/kann vergleichsweise hohe transfererlöse - und eben ne recht effiziente nutzung des matchupumstellens. n sf der nen pf/c oder nen pg effizient verteidigen kann eröffnet taktisch schon andere möglichkeiten

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138992.459 in reply to 138992.457
Date: 5/26/2010 11:24:09 AM
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Ja soweit ists klar, mache ich in der Regel auch.
Aber bevor da was an mir vorbeigeht, frag ich lieber mal nach :-P

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138992.460 in reply to 138992.458
Date: 5/26/2010 2:55:29 PM
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kann dir zustimmen nur:
sofern man sich von ihnen trennen will/kann vergleichsweise hohe transfererlöse

helte ich für ein absolutes gerücht

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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138992.461 in reply to 138992.448
Date: 5/26/2010 3:50:10 PM
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ists normal, dass bei 25:0 spielen gegen lauter kucky fans, spieler, die bereits 6 fouls haben zurück aufs spielfeld kommen und weiterspielen und spieler, die das 6te fouls bekommen, einfach ihre position mit einem spieler tauschen, der 7 fouls hat und auch weiterspielen? bei nem 25:0 spiel ists ja egal, aber wenn sowas bei einem regulären spiel passiert...


Ich hab so einen Verlauf schonmal gesehen bei der U21 Malta - Niederlande. Der Hauptbug ist wohl, dass es da überhaupt so viele Fouls gibt.

Was dann passiert, kann ich mir halbwegs erklären: Du hast 10 Leute aufgestellt, sodass die Engine im Roster nur noch 2 Lucky Fans ergänzen kann. Wenn nun so viele Leute ausgefoult wurden dass keine 5 Leute mehr auf dem Feld stehen würden kann kein weiterer Lucky Fan (= 13. Spieler) angezeigt werden, und da ein Spielabbruch nicht vorgesehen ist, lässt Angie Spieler weiterspielen die schon 6 Fouls haben.

In einem regulären Spiel hab ich noch nie auch nur ansatzweise so viele Fouls gesehen, von daher behaupte ich mal dass sowas da nie vorkommt.

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138992.462 in reply to 138992.461
Date: 5/26/2010 4:53:44 PM
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das würden im realen bb vermutlich auch zu spielabbruch führen ;)

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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