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Allenamento 10/09/'10

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156451.42 in reply to 156451.41
Date: 9/11/2010 8:48:30 AM
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Prima era difficile quantificare i decimali dati perché nonostante conoscessimo i fattori che entravano in gioco (effetto traino compreso), non avevamo idea di quanto pesassero sul totale che portava a quella maledetta freccina verde.
Ora, sapendo che è possibile un doppio scatto (salvo non sia uno scherzone eh! ci vuole poco a photoshoppare una linea arancione) e che la causa sia proprio il famoso effetto traino (data l'alto livello di REB e ID del giocatore) ci possiamo fare un'idea migliore.
A noi il doppio scatto non è mai capitato, suppongo perché tendiamo ad allenare giocatori equilibrati e che quindi non possiamo sfruttare l'effetto traino.

(a + b + c + d) - (x + y) = 1.1

dove A=decimali già presenti, B=decimali presi, C=aumento dell'allenatore liv. 7, D=Effetto traino, X=effetto negativo altezza, Y=effetto negativo età (20 anni in questo caso).

Non c'è un qualche genio della matematica fra di voi che in due secondi la risolve? :P
O la corregge dato che potrebbe essere anche [a+(b+d)*c] - (x+y)=1.1 per quanto ne sappiamo...

Last edited by RainMan13 at 9/11/2010 8:51:26 AM

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156451.43 in reply to 156451.42
Date: 9/11/2010 9:32:28 AM
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A noi il doppio scatto non è mai capitato, suppongo perché tendiamo ad allenare giocatori equilibrati e che quindi non possiamo sfruttare l'effetto traino.

(a + b + c + d) - (x + y) = 1.1

dove A=decimali già presenti, B=decimali presi, C=aumento dell'allenatore liv. 7, D=Effetto traino, X=effetto negativo altezza, Y=effetto negativo età (20 anni in questo caso).

Non c'è un qualche genio della matematica fra di voi che in due secondi la risolve? :P
O la corregge dato che potrebbe essere anche [a+(b+d)*c] - (x+y)=1.1 per quanto ne sappiamo...



Secondo me la formula più giusta è la seconda che hai scritto, l'unica obiezione che ho da fare è la variabile X, ovvero l'effetto altezza che non deve essere per forza un fattore negativo in quanto come avevi postato prima un giocatore alto 229 cm ha un effetto benefico.

Quindi la formula potrebbe diventare:

[a+(b+d+-x)*c] - y=1.1

dove +- è dovuto al fatto che se un giocatore ha altezza giusta ne trae beneficio altrimenti è un fattore negativo.

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156451.45 in reply to 156451.44
Date: 9/11/2010 12:35:58 PM
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Ma allora non hai imparato niente dagli esercizi dei libri delle superiori! il risultato è sempre "0", "1" o "impossibile" :P

ovvio che non c'è verso risolverla, però possiamo buttare lì alcuni valori. il totale dato deve essere per forza superiore ad 1 altrimenti non avremmo il doppio scatto, ma non può essere nemmeno più di tanto grande perché sennò vedremmo doppi scatti più spesso.
per B abbiamo dati attendibili.
pure per X e Y ce l'abbiamo un'idea, basta che qualcuno ci dica che differenza che c'è fra un 18enne e un 20enne allenati in IS e le differenze fra le varie altezze.
con A possiamo giocarcela come vogliamo ma deve essere comunque un valore alto.
in questo modo rimangono solo C e D.


Last edited by RainMan13 at 9/11/2010 12:37:52 PM

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156451.46 in reply to 156451.45
Date: 9/11/2010 12:50:53 PM
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le differenze d'età non si sentono troppo a altezze comprese fra 201 e 208 per esperienza personale, sempre 2 settimane di monoruolo... secondo me l'altezza influisce positivamente a valori > di 216

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156451.47 in reply to 156451.46
Date: 9/11/2010 1:06:44 PM
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probabilmente quello della minore incidenza a quelle altezze serve a dare una mano agli allenatori di AP.
a me serve però sapere le differenze per altezze tra 210 e il max (o anche 193 e il minimo) di giocatori della stessa età E la differenza fra un 18enne e 20enne della stessa altezza. :P

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156451.48 in reply to 156451.47
Date: 9/11/2010 2:19:51 PM
Alley Up
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intanto gli va dato atto dell'originalità della frase del giocatore :-) (12642459)

Last edited by zecchin at 9/11/2010 2:21:15 PM