Uno de los temas comentados es el interés por descifrar el funcionamiento del motor, es lo que más apasiona.
Mi criterio me dice que:
- Hay plantillas para simular las reacciones de los equipos y otros aspectos del juego.
Esto puede ser global o jugada a jugada, por ejemplo, podría ir cambiando a medida que transcurre el partido un factor que modifique la probabilidad de embocar en base a habilidades. Esta variación puede depender de una plantilla elegida al azar entre un montón, no cambiando el resultado final, sino cambiando la distribución de puntos dentro del partido.
Esto lo digo porque se simulan correctamente las rachas que se producen en los partidos, y que si fuese por azar sólo no serían tan frecuentes.
Habría para escribir un libro de comentarios, pero tiro sólo esa idea, por si a alguien le interesa.
De todas formas, la discusión si se hace jugada a jugada, o global, termina siendo mera curiosidad, si de las dos formas se pueden lograr los mismos efectos, cálculos, y resultados.
PD: También llegué aquí gracias a @Buzzerbeater8