BuzzerBeater Forums

BB Poland > Program treningowy NT

Program treningowy NT (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
33
265405.36 in reply to 265405.31
Date: 12/12/2014 3:51:50 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
Jax zapraszam Cie do bycia konsultantem i będziesz miał możliwość współpracy i trenowania według tego schematu, który wymyślimy razem, nie izoluj się i nie twierdź, że ktoś Ci narzuci schemat, bądź częścią tego projektu,

ja osobiście bardzo bym chciał abyś pomógł kadrze :) tak jak i chciałbym, aby BB King też w projekcie uczestniczył, ale to nie wiem czy jest możliwe...

This Post:
00
265405.37 in reply to 265405.22
Date: 12/12/2014 1:51:21 PM
Overall Posts Rated:
299299
jakby sie dalo trenowac Wasztyla w potencjale, to pewnie by mial wiecej

From: Dolar

This Post:
00
265405.38 in reply to 265405.33
Date: 12/13/2014 8:16:31 AM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
Odwróceni nie wypalą.
Po pierwsze nie oszczędzamy na pensji. Odwrócony PG pod LI, LP to nic innego jak C, PF z podaniami więc jego pensja będzie taka jak obecnie PF, C. Faktycznie podkoszowi mieliby mniejszą pensję ale coś koło tego co teraz obwodowi. Więc wychodzi na jedno.
A po drugie wzrost zawodnika. Poświęcając zawodnika na skille trudniejsze, powodujemy że tych skilli będzie miał mniej, a przez to reprezentacja straci.

This Post:
22
265405.39 in reply to 265405.34
Date: 12/13/2014 8:21:26 AM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
Mnie się nie podoba.

Czemu ci się nie podoba, bo nie ma linka do gołej baby?
Przecież sam napisałeś że wszyscy nasi kadrowicze mogliby mieć więcej IS, a tu masz go maksymalnie.

This Post:
00
265405.40 in reply to 265405.39
Date: 12/13/2014 1:50:30 PM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Nie dlatego, że nie ma gołej baby ale, że raczej nie da rady zrobić IS=20 u obwodowych tak by Ci zawodnicy wyglądali solidnie. Obwodowi muszą mieć jako takie inne skille, także JS i JR bo nawet grając LI/LP obwodowi często rzucają z półdystansu i czasem też z dystansu.
IS obwodowym wytrenować do 15-16 to ok. ale więcej to według mnie by było na szkodę dla innych skilli.

Last edited by Kaznodzieja at 12/13/2014 1:52:37 PM

This Post:
11
265405.41 in reply to 265405.40
Date: 12/13/2014 2:15:14 PM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
Rzut z bliska trenuje się szybciej, niż obronę pod koszem przynajmniej niskim graczom. Rywal nie miałby odpowiedzi na taki IS, bo nie wierzę że ktoś jest w stanie wytrenować niskiemu ID do 20 i być jeszcze dobry w górnych skilach.

raczej nie da rady zrobić IS=20 u obwodowych tak by Ci zawodnicy wyglądali solidnie.

Zrobiłem mojemu zawodnikowi 13 poziomów w tym skillu i myślę że wygląda solidnie.

Obwodowi muszą mieć jako takie inne skille, także JS i JR bo nawet grając LI/LP obwodowi często rzucają z półdystansu i czasem też z dystansu.

JS będzie miał, ale czy naprawdę warto trenować JR dla dwóch niecelnych trójek w meczu? JR był trenowany po to żeby bunga go wystawiła. Nie będzie bungi, nie widzę sensu trenowania, tego skilla jeśli mamy grać LI /LP.

This Post:
00
265405.42 in reply to 265405.41
Date: 12/13/2014 3:41:51 PM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
No dobra, zgoda jeśli ktoś ma wyjściowe IS 5-7 i bardzo wysokie SS10 na starcie to można by mu może zrobić wysokie IS nawet niech będzie to 20 ale myślę, że u większości obwodowych ciężko by było je osiągnąć by inne skille trochę nie kulały.
Moim zdaniem lepiej obwodowym zrobić OD 20 i ID minumum 12, poza tym JS chociaż ok 17-18 a faktycznie JR może być mniejsze ale niech będzie chociaż 7-8. No i jeszcze jeśli wtedy podania będą chociaż po 12-13 (u PG więcej), zbiórki 5-6, kozioł i wejście pod kosz po min. 16 i uda się wtedy zrobić IS 20 to ok.

Last edited by Kaznodzieja at 12/13/2014 5:44:16 PM

This Post:
11
265405.43 in reply to 265405.42
Date: 12/13/2014 5:09:18 PM
Overall Posts Rated:
5454
IS=20 nie przejdzie też dlatego że im wyższy poziom tym dłużej się go musi trenować. Za dużo czasu stracisz przy przeskakiwaniu na tych najwyższych poziomach, a można go lepiej spożytkować dla skilli obwodu. Uważam, że nabicie IS=16 byłoby wystarczające, żeby również zachować balans pomiędzy innymi skillami obwodu. Chyba że chcesz zrobić obwód z zawodników 6'7'' i 6'8'' - wtedy szybciej nabijesz IS=20 tracąc maxymalnie po 1-2 poziomu z innych skilli typowych dla obwodu. Tyle, że wtedy będziemy grać zawodnikami o profilu SF na PG i SG. W sumie to też jest jakieś wyjście. Zrezygnować z robienia standardowego PG i SG. Grać na tych pozycjach SFami i do tego zrobić dobrze podających PF/C.
Pytanie z innej beczki - czy nadal jest tak, że im wyższe są skille powiązane z trenowanym tym szybciej on rośnie? Przykład: że im lepsze kozłowanie tym szybciej będzie rosnąć wejście pod kosz?

Last edited by pOzdrO pocwicz at 12/13/2014 5:12:37 PM

This Post:
00
265405.44 in reply to 265405.43
Date: 12/13/2014 6:19:40 PM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
IS=20 nie przejdzie też dlatego że im wyższy poziom tym dłużej się go musi trenować.


Przecież to jest nieprawda, chyba, że masz na myśli efekt elastyczności, który szybko podbije niskie poziomy w porównaniu do wysokich/bardzo wysokich poziomów skilla, bądź rosnący przez cały czas wiek zawodnika. Jeśli nie miałeś tego na myśli, to jesteś w błędzie.



Myślę, że pod LI IS 16-17 starczy dla obrońców (+18 HN/DV minimum). Przy tym można zrobić całkiem spoko ID, a góra na tym nie powinna ucierpieć gdy damy mniej niż 10 JR. Reszta może mieć po 20 w IS, ale jak wtedy ich rozłożyć (jakim kosztem) żeby pensja była zjadliwa? Albo rezygnujemy ze zbiórek i narażamy się na punkty drugiej szansy albo rezygnujemy z obrony (ID/BS) przez co zwiększamy szanse na przejście obrony już w pierwszej akcji.

Bardzo wysokie PS u wysokich były już testowane przez Czechów (Hana, Urbanek odpowiednio chyba 16 i 14 PS) i nie robiło to większej różnicy w meczach kadry, więc myślę, że PS 12 jest w sam raz, żeby nie tracić cennego czasu na resztę skilli.


Może przydałoby się zrobić jakiś szkic zawodników na konkretne pozycje, ale ze wszystkimi skillami?

OG.
This Post:
00
265405.45 in reply to 265405.43
Date: 12/13/2014 7:14:28 PM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
Ja nie widzę problemu żeby obwodowemu o wzroście np. 193 cm zrobić IS=20. Jest to możliwe. Myslę że nawet najniższym da się to zrobić. Poza tym nie byłby to SF tylko PG, bo wejście, kozłowanie i podania nabiły by mu najbardziej pensję, a wyglądałby (opierając się na skillach podanych przez Kaznodzieję) tak: .

Uważam że przy poświęceniu się dla treningu jest to możliwe.

Twoje pytanie dotyczy efektu elastyczności. Zauważyłem go trenując swojego zawodnika. Im większa dziura w skillu występującym w danym treningu tym więcej poziomu tam się odkłada.
Przykład: że im lepsze kozłowanie tym szybciej będzie rosnąć wejście pod kosz?
To zależy jaki trening i jak wyglądają pozostałe skille ujęte w tym treningu. Przykład trenujesz jeden na jednego dla SF/PF. Trenowane skille to rzut z wyskoku, kozłowanie, wejście i rzut z bliska. Najniższy sklil dostanie bonus kosztem pozostałych. Dlatego trenowanie obrony na dystansie, gdy nie masz wysokiego kozłowania i wejścia uważam za błąd. Te skile najpierw trzeba zrobić treningiem jeden na jednego dla SF/PF, który daje najwięcej poziomu sklla (ponoć 1,26 poziomu dla 21-latka). A gdy będą już bardzo wysokie, to zabieramy się za trening OD. Robiąc odwrotnie czyli mając niskie sklille kozłowania i wejścia, uparcie trenujemy obronę na dystansie (ponoć 0,74 poziomu sklla dla 21-latka) i ta obrona jest o kilka poziomów wyższa od tego właśnie kozłowania i wejścia, wpadamy w pułapkę elastyczności. Zamiast spodziewanego skoku w OD mamy go dopiero za tydzień, bo więcej poszło właśnie w kozłowanie i wejście. I straciliśmy właśnie 0,5 sklilla ogólnie. Także na tym przykładzie widać że kolejność tego co trenujemy ma znaczenie.

This Post:
00
265405.46 in reply to 265405.45
Date: 12/13/2014 8:11:49 PM
Overall Posts Rated:
5454
Przecież to jest nieprawda, chyba, że masz na myśli efekt elastyczności, który szybko podbije niskie poziomy w porównaniu do wysokich/bardzo wysokich poziomów skilla, bądź rosnący przez cały czas wiek zawodnika. Jeśli nie miałeś tego na myśli, to jesteś w błędzie.

Nie każdy miał okazję trenować zawodnika na poziom legendarny, więc nie miałem tego jak odczuć doświadczalnie. Jeśli jest tak jak mówisz to mea culpa.

Dolar - Twoja uwaga rzuca mi nowe światło na trening moich 20-latków. Aplikowałem swoim (wtedy 19-latkom) 8-9 treningów IS by podnieść je z poziomów 7 i 6. Gracz bez dziury w ss4 osiągnął skok z 7 do 11. Gracz z dziurą w ss4 osiągnął skok z 6 do 10. U obydwu DV był na porównywalnym poziomie 7 i 8. ID też był porównywalny - w czasie największego nabijania IS, u obydwu poziom ID był 3 lvl wyższy niż IS i wynosił 10 i 9. Był jeszcze jeden gracz z największą dziurą na zbiórkach i on dopiero dzisiaj dobił z 6 na 10. Do tej pory uważałem, że jest to wina wzrostu, gdyż mają kolejno bez dziur 193, z dziurą 190 i z b. dużą dziurą 185 cm wzrostu.

Żeby nie było tak miło to mam sporo pytań i liczę, że uzyskam odpowiedzi ;)

Zawodnik którego przykład podałeś miał 200 cm czyli był 6'7'' lub 6'6''. Czyli był dość wysoki jak na PG - na pewno miał łatwiej wytrenować ID=12 niż gracz 6'0''. Skoro chcemy wymagać od PG i SG wysokiego ID=12 i więcej to czy to nie jest wystarczająca różnica by dać sobie spokój z treningiem tych najniższych graczy i zaczynać od 6'4''-6'5''?
Pytanie w kwestii praktycznej - gdzie będzie to optimum pomiędzy treningiem IS oraz treningiem innych skilli (zwłaszcza obron), a zwolnieniem treningu przez wiek i wzrost? Bo zawsze mówi się, żeby zaczynać od obron nawet jeśli ich poziom odbiega w górę od innych skilli. Czyli od czego zacząć i kiedy skończyć obronę i brać się za atak?
Kolejne pytanie - przy jakiej różnicy wartości skilli efekt elastyczności zaczyna odgrywać istotną rolę?
Jeszcze jedno - czy są jeszcze inne efekty/pułapki/wątpliwości, które mogą spowalniać rozwój zawodnika?

Last edited by pOzdrO pocwicz at 12/13/2014 8:13:14 PM

Advertisement