Εγώ θα προσπαθήσω να σας πω πως το αντιλαμβάνομαι πιο παραστατικά.
Όταν γίνεται πχ ένα σουτ για το ποσοστό ευστοχίας ή αστοχίας αυτού λαμβάνονται υπ' όψη συγκεκριμένες σταθερές όπως τα νουμεράκια του πάικτη στο σουτ, στην εμβέλεια, στην αντοχή, στην αγωνιστική κατάσταση και ανάλογα αυτά του αντιπάλου στην άμυνα, στην αντοχή, στην αγων.κατ. και λοιποί όπως έδρα επίπεδο ενθουσιασμού κλπ.
Αν λοιπόν μετά τις προσθαφαιρέσεις βγει ένα ποσόστο πχ 35% να ευστοχήσει τότε "γυρίζει" η μπίλια. Αν κάτσει μεταξύ του 1-35 μπαίνει ενώ μεταξύ του 36-100 αστοχεί. Αυτό που εμείς καλούμε τύχη, η μηχανή παιχνιδιού το καλέι έναν αλγόριθμο, μία εντολή random δηλαδή που παράγει έναν αριθμό από το έυρος 0-100.
Ο ενθουσιασμός αλλοιώνει αυτό το ποσοστό. Πχ με CT παίρνεις +33%, άρα το ποστοστό από 35% θα πήγαινε στο 47%!!! Δεν είναι το ίδιο. Αντίθετα με "χαλαρή" διάθεση που πέφτεις στο -50% το ιδιο σουτ θα είχε 18% να ευστοχήσει.
Σαφώς και μπορεί να μπει το 18% και να αστοχήσει το 47% αφού μπορεί να έρθει ο αριθμός 16 στη πρώτη περίπτωση ενώ στη δεύτερη ο αριθμός 70, αλλά σε ένα σύνολο 20 προσπαθειών σε ένα παιχνίδι ποιος θα έβαζε περισσότερους πόντους?
Και το σουτ είναι ένα μεμονομένο παράδειγμα. Έτσι λειτουργούν τα ριμπάουντ, τα κλεψίματα κα ότι άλλο βλέπουμε στο game viewer.
Η τύχη υπάρχει σε όλα τα πράγματα. Φυσικά και στο μπάσκετ είτε το real life είτε το virtual. Εμείς απλά κάνουμε ότι μπορούμε για να την περιορίσουμε, ώστε να εξαρτιόμαστε όσο λιγότερο γίνεται από εκείνη. Φτιάχνω την περιφερειακή άμυνα ενός SG για να περιορίσω το εύρος του αντιπάλου. Να σουτάρει με 30% και όχι με 32%. Έστω κα αυτό θα μου δώσει στο παιχνίδι ένα εύστοχο σουτ λιγότερο.
Το buzzerbeater είναι παιχνίδι μακροπρόθεσμης προοπτικής και σε αυτή ακριβώς το 40% θα κερδίζει το 20%
The secret of communication lies in defeat...