BuzzerBeater Forums

Poland - I.1 > Sezon 22

Sezon 22

Set priority
Show messages by
From: Kaznodzieja

To: Jax
This Post:
00
230704.35 in reply to 230704.32
Date: 12/4/2012 6:03:52 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Ja bym wolał by zostało jak jest czyli wyżej rozstawiona drużyna ma przewagę parkietu. Nie przeszkodziło mi to w poprzednim sezonie z IV miejsca i pensjami graczy ok. 120 000 $ pokonać w pierwszej rundzie zespół z I miejsca w tabeli z pensjami ok. 250 000 $ a później w drugiej rundzie pokonać drużynę z II miejsca i pensjami ok. 160 000 $ (obydwa mecze zagrałem na luzie). Niestety w finale ligi trafił mi się przeciwnik z pensjami prawie jak w PLK bo ok. 380 000 $. No ale ten sezon będzie mój :-)

Last edited by Kaznodzieja at 12/4/2012 6:04:55 AM

From: Jax

This Post:
00
230704.36 in reply to 230704.35
Date: 12/4/2012 6:30:48 AM
Overall Posts Rated:
773773
Na poziomie 4-5 ligi to jest sporo niekumatych Prezesów i można ich faktycznie z niskimi pensjami ograć bo wystarczy ze sobie kupią jakiegos jednego łosia na C z jakąś kosmiczna pensją i już jest róznica w pensji , a w umiejętnościch graczy róznicy nie ma praktycznie żadnej .

Na wyższych poziomach ligowych gdzie juz poziom wiedzy Prezesów jest większy , jak sie popatrzy jak to sie kształtuje to odsetek druzyn z niższym rozstawieniem które pokonują wyżej rozstawioną jest naprawdę znikomy .

O widzisz na netralu miałbys większe szanse ograć gościa z pensjami PLK , niż u niego w hali :)))

From: Kaznodzieja

To: Jax
This Post:
00
230704.37 in reply to 230704.36
Date: 12/4/2012 6:45:04 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Tutaj akurat przeciwnicy mieli w miarę wyrównane składy (poza finalistą, który miał 2 zawodników zarabiających po 65 000 - 70 000$ i jednego z pensją 155 000 $). W 2 pierwszych rundach wygrałem przewagą taktyczną.
Mimo wszystko nie podoba mi się by grać finał ligi na neutralnym terenie. To w końcu menadżer koszykówki a w koszykówce ogólnie przyjęte jest, że lider tabeli ma przewagę parkietu.

Last edited by Kaznodzieja at 12/4/2012 6:46:23 AM

From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
22
230704.38 in reply to 230704.36
Date: 12/4/2012 6:51:41 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
fajne porównanie C=łoś, ciekawe jakbyś porównał PG? Ryś? :D

co do PO: to samo finansowanie drużyn powinno być troszkę inaczej zbudowane w trakcie PO, bo w zasadniczym jest OK, mamy 11 meczy u siebie i zarabiamy, ale w PO to już jak zająłeś 4 miejsce to nie ma szans na normalny zarobek było 1/3 (sztuczny podział) jest 1/2 (krzywdzące dla tych z miejsc wyżej). Powinno się grać do 2 zwycięstw i każdy mógłby, ten wyżej i ten niżej zarobić :) 3mecz zamiast sparu. Neutral w ogóle nie wchodzi w grę.


From: Jax

This Post:
00
230704.39 in reply to 230704.38
Date: 12/4/2012 7:01:34 AM
Overall Posts Rated:
773773
jakby były 3 mecze w PO to by tylko jeszcze więcej zarabiali ci co są wyżej bo mieli by więcej meczy u siebie , po za tym jak rozwiązać aspekt formy jeżeli musiałbyś grać 3 mecze na maksa w tygodniu , bo miałbyś schemat sobota , wtorek , czwartek ?

Było by odpuszczanie któregoś meczu zapewne. Ten pomysł już był pewnie BB-kom zgłaszany dawno dawno temu i nie ma do dnia dzisiajszego na to zgody .

From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
00
230704.40 in reply to 230704.39
Date: 12/4/2012 7:16:04 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
było by ciekawie :) starałbyś się wygrać w 2 meczach, albo miałbyś 10-12 wyrównanych zawodników.

Co do formy to jest ona źle powiązana z granymi minutami, powinieneś móc zagrać swoimi podstawowymi 3 mecze, bez większego wpływu na formę około 100min (chociaż bunga pokazuje jak gospodarować minutami 3 mecze po 20kilka minut na 10 zawodników, ale z palca nie da się ustawić żeby zagrali 2kilka, a przeciez mamy rezerwe i głęboka rezerwę - ustawienie na tych dwóch pozycjach powinno dac nam zmiany dla podstawowego zawodnika około połowy czasu moim zdaniem), a tu Ci spada o 2 poziomy, bzdura jak dla mnie, może powinien być dodatkowy wskaźnik zmęczenia -> który po przekroczeniu jakiegoś poziomu powodowałby kontuzję.

This Post:
00
230704.41 in reply to 230704.40
Date: 12/4/2012 8:38:29 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
A mnie się podoba tak jak jest :-)

This Post:
00
230704.42 in reply to 230704.41
Date: 12/4/2012 9:12:54 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
stagnacja nie jest dobra, produkt nie jest rozwijany, a potem się dziwią, ze odeszło 15k użytkowników

This Post:
00
230704.43 in reply to 230704.42
Date: 12/4/2012 9:28:22 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Nie jestem przeciwnikiem zmian, tylko wolałbym by nie ingerowano w minuty w tygodniu bo to przewróciłoby do góry nogami jedną z podstawowych rzeczy w tej grze czyli trening. Lepiej jakby uczyniono nieco mocniejszymi niektóre taktyki.

This Post:
00
230704.44 in reply to 230704.43
Date: 12/4/2012 9:30:50 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
co do treningu to też mam wiele uwag :) Ogólnie mam dużo uwag do tej gry, ale tak to sobie wymyślili to tak działa :)

Advertisement