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Allenamento 10/09/'10

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156451.35 in reply to 156451.34
Date: 9/11/2010 6:51:28 AM
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anche allenatore Lvl 7 :D

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156451.36 in reply to 156451.34
Date: 9/11/2010 6:51:37 AM
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sicuramente. la cosa che mi incuraiosisce di più è quale è la percentuale di ogni fattore nel portare un allenamento a dare 101 decimali di skill?

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156451.37 in reply to 156451.36
Date: 9/11/2010 6:58:14 AM
MightyMice
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CrazyCrabs
ogni singolo scatto di scalamostro è un abbagliante raggio di sole

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156451.38 in reply to 156451.36
Date: 9/11/2010 7:42:10 AM
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Quindi dobbiamo considerare:

-Decimali dati dall'allenamento in questione. IS scatta ogni 2 settimane circa per un 18enne se non sbaglio.
-Decimali già presenti.
-Età: diminuisce la percentuale di allenamento preso col tempo. Per un 18enne (e forse anche 19enne) è un -0%.
-Altezza: idem come sopra ma è una percentuale che non varia nel tempo. (Potrebbe esistere un altezza che dia un boost positivo all'allenamento? tipo dai 220 in sù?)
-Livello Allenatore: credo oramai sia appurato che maggiore è il livello, più sono i decimali presi.
-Effetto traino: questo ha sicuramente un incidenza positiva ed è la variabile più "incognita", diciamo. Probabilmente è anche la vera colpevole in questo caso..

Il giocatore in questione deve aver preso almeno 1.1 decimali.
Se IS scatta ogni 2-3 settimane (ditemi voi se più spesso 2, oppure più spesso 3) vuol dire che dà almeno 0.34 decimali ad un 18enne.

Elementi che lavorano in positivo:
-Decimali (presenti e presi)
-Allenatore
-Effetto traino.

Elementi che lavorano in negativo:
-Altezza
-Età

Se avete altre info possiamo provare a ragionarci sopra...

Last edited by RainMan13 at 9/11/2010 7:46:34 AM

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156451.39 in reply to 156451.38
Date: 9/11/2010 7:58:01 AM
AS Barroom Heroes
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Quindi dobbiamo considerare:

-Decimali dati dall'allenamento in questione. IS scatta ogni 2 settimane circa per un 18enne se non sbaglio.
-Decimali già presenti.
-Età: diminuisce la percentuale di allenamento preso col tempo. Per un 18enne (e forse anche 19enne) è un -0%.
-Altezza: idem come sopra ma è una percentuale che non varia nel tempo. (Potrebbe esistere un altezza che dia un boost positivo all'allenamento? tipo dai 220 in sù?)
-Livello Allenatore: credo oramai sia appurato che maggiore è il livello, più sono i decimali presi.
-Effetto traino: questo ha sicuramente un incidenza positiva ed è la variabile più "incognita", diciamo. Probabilmente è anche la vera colpevole in questo caso..

Il giocatore in questione deve aver preso almeno 1.1 decimali.
Se IS scatta ogni 2-3 settimane (ditemi voi se più spesso 2, oppure più spesso 3) vuol dire che dà almeno 0.34 decimali ad un 18enne.

Elementi che lavorano in positivo:
-Decimali (presenti e presi)
-Allenatore
-Effetto traino.

Elementi che lavorano in negativo:
-Altezza
-Età

Se avete altre info possiamo provare a ragionarci sopra...

Nel suo caso altezza lavora molto in positivo.

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156451.41 in reply to 156451.39
Date: 9/11/2010 8:31:41 AM
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-Quando dico che lavora in negativo, intendo che finora abbiamo considerato range ottimale, cioè quello che permette di ricevere il 100% dell'allenamento senza perdere decimali, il range che va, mettiamo, dai 208 in sù, con un andamento logaritmico (molto probabilmente la finestra del 100% è situata più in alto dei 208cm).
Ciò vuol dire che più si sale, minore è l'incidenza dell'altezza.
Quindi diciamo:
229cm = -0%
224 = -1%
220 = -3%
216 = -5%
212 = -9%
208 = -15%
e via via col calo che si fa sempre più drastico con un vero e proprio scalino intorno ai 2 metri.

Un nuovo ragionamento potrebbe essere che, data una minore esperienza con giocatori molto alti (dai 222 in sù diciamo), l'andamento potrebbe essere invece:
229 = +10%
224= +5%
220 = -0%
216 = -1%
ecc ecc. come sopra.

In realtà il "+" del secondo caso non significa che quell'altezza aumenta il numero dei decimali, ma semplicemente una nostra differenza di percezione riguardo il numero di decimali presi poiché la curva logaritmica potrebbe avere una pendenza maggiore di quella aspettata (solitamente la curva logaritmica si appiattisce per valori alti).

-Per quanto riguarda quello che ha detto calamai: se scattava ogni 2 settimane allora è un valore molto vicino a 0.5; se poi piazzava anche scatti consecutivi allora si supera lo 0.5.

EDIT: Quando rispondo a spicy ovviamente mi riferisco alla MIA percezione, perché non avendo mai allenato lunghi non ho esperienza... magari avevate già fatto queste considerazioni.

EDIT 2: l'ho reso più leggibile :P

Last edited by RainMan13 at 9/11/2010 8:37:25 AM

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156451.42 in reply to 156451.41
Date: 9/11/2010 8:48:30 AM
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Prima era difficile quantificare i decimali dati perché nonostante conoscessimo i fattori che entravano in gioco (effetto traino compreso), non avevamo idea di quanto pesassero sul totale che portava a quella maledetta freccina verde.
Ora, sapendo che è possibile un doppio scatto (salvo non sia uno scherzone eh! ci vuole poco a photoshoppare una linea arancione) e che la causa sia proprio il famoso effetto traino (data l'alto livello di REB e ID del giocatore) ci possiamo fare un'idea migliore.
A noi il doppio scatto non è mai capitato, suppongo perché tendiamo ad allenare giocatori equilibrati e che quindi non possiamo sfruttare l'effetto traino.

(a + b + c + d) - (x + y) = 1.1

dove A=decimali già presenti, B=decimali presi, C=aumento dell'allenatore liv. 7, D=Effetto traino, X=effetto negativo altezza, Y=effetto negativo età (20 anni in questo caso).

Non c'è un qualche genio della matematica fra di voi che in due secondi la risolve? :P
O la corregge dato che potrebbe essere anche [a+(b+d)*c] - (x+y)=1.1 per quanto ne sappiamo...

Last edited by RainMan13 at 9/11/2010 8:51:26 AM

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156451.43 in reply to 156451.42
Date: 9/11/2010 9:32:28 AM
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A noi il doppio scatto non è mai capitato, suppongo perché tendiamo ad allenare giocatori equilibrati e che quindi non possiamo sfruttare l'effetto traino.

(a + b + c + d) - (x + y) = 1.1

dove A=decimali già presenti, B=decimali presi, C=aumento dell'allenatore liv. 7, D=Effetto traino, X=effetto negativo altezza, Y=effetto negativo età (20 anni in questo caso).

Non c'è un qualche genio della matematica fra di voi che in due secondi la risolve? :P
O la corregge dato che potrebbe essere anche [a+(b+d)*c] - (x+y)=1.1 per quanto ne sappiamo...



Secondo me la formula più giusta è la seconda che hai scritto, l'unica obiezione che ho da fare è la variabile X, ovvero l'effetto altezza che non deve essere per forza un fattore negativo in quanto come avevi postato prima un giocatore alto 229 cm ha un effetto benefico.

Quindi la formula potrebbe diventare:

[a+(b+d+-x)*c] - y=1.1

dove +- è dovuto al fatto che se un giocatore ha altezza giusta ne trae beneficio altrimenti è un fattore negativo.

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156451.45 in reply to 156451.44
Date: 9/11/2010 12:35:58 PM
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Ma allora non hai imparato niente dagli esercizi dei libri delle superiori! il risultato è sempre "0", "1" o "impossibile" :P

ovvio che non c'è verso risolverla, però possiamo buttare lì alcuni valori. il totale dato deve essere per forza superiore ad 1 altrimenti non avremmo il doppio scatto, ma non può essere nemmeno più di tanto grande perché sennò vedremmo doppi scatti più spesso.
per B abbiamo dati attendibili.
pure per X e Y ce l'abbiamo un'idea, basta che qualcuno ci dica che differenza che c'è fra un 18enne e un 20enne allenati in IS e le differenze fra le varie altezze.
con A possiamo giocarcela come vogliamo ma deve essere comunque un valore alto.
in questo modo rimangono solo C e D.


Last edited by RainMan13 at 9/11/2010 12:37:52 PM

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