BuzzerBeater Forums

BB Argentina > Males de BB: 3) Entrenamiento monoskill

Males de BB: 3) Entrenamiento monoskill

Set priority
Show messages by
This Post:
00
219157.30 in reply to 219157.29
Date: 6/6/2012 5:52:19 PM
Overall Posts Rated:
9696
Me haces pensar que para vos está todo perfecto como está.

Vos querés realismo para algunas cosas que arruinan la experiencia del juego como que se entreguen partidos pero no buscas realismo al tener un sistema de entrenamiento monoskill. Yo quiero realismo a full, pero prefiero sacrificarlo cuando el realismo quita diversión como en el caso de que el juego promueva regalar partidos para cuidar entusiasmo y forma, y usarlo para tener un sistema de entrenamiento mas realista pero que sea igual o mas divertido (esto obvio va en gustos y no todos van a coincidir en qué es más divertido que qué).

tiro un ejemplo de algo que sería más realista como sistema de entrenamiento (inaplicable en BB por el cambio que involucraria, pero ideal para mi gusto si fuera a desarrollarse algo nuevo desde cero): distribuir la semana de trabajo o entrenamientos en horas dedicadas a planificar el proximo juego (que reemplazaria en cierta forma al entusiasmo y apuntaria al corto plazo, al sigte partido), horas para entrenamiento físico (que mejorarian ciertas habilidades como resistencia, la posibilidad de correr contragolpes, los rebotes que son mas fisicos que tecnicos, etc...) y un entrenamiento tecnico apuntado a grupos de habilidades (ej. practica de tiro, dribbling, uno contra uno, etc...). Esto combinado con potenciales y limitaciones dadas por la altura de un jugador sumado a que las habilidades fisicas especialmente y tecnicas en menor medida bajen si no se las entrena minimamente para compensar su caida semanal, permitiria que el entreno semanal debas distribuirlo entre priorizar el partido que viene (tactico), mantener o mejorar el estado fisico del equipo o bien mantener o mejorar aspectos tecnicos. Involucraria que un partido se prepara no solo en la pagina de las tacticas sino en la de entrenamiento y eliminaria la mentira de que porque un opartido lo juego con menos pilas (relajado) al partido sigte voy a tener mas pilas acumuladas.

Conferencia de prensa de asunción del nuevo DT: http://www.youtube.com/watch?v=r1yG0dgFO5Q
From: Furli

This Post:
00
219157.33 in reply to 219157.32
Date: 6/7/2012 12:03:42 AM
Overall Posts Rated:
5555
buenas, estoy totalmente en desacuerdo en lo que decis de que en la realidad es mas importante un quinteto fuerte que uno completo.. Para mi es totalmente al revez, cada vez tienen mejores resultados los equipos completos, con buenos suplentes. Hablas de la NBA que "tal vez" sea mas de este modo por que hay moustros, pero tampoco te creas que es tan así, Miami tiene 3 moustros pero los que los acompañan no son ningunos muertos he.

Sacando la NBA los equipos que no son muy largos generalmente no son los mejores, muchas veces son los candidatos pero generalmente no salen campeones y se quedan en el camino contra equipos largos... Juego hace 15 años al basket y por experiencia propia en donde he jugado, todo el basket que he visto me hace pensar que es como te digo, tal vez el basket que vemos es muy diferente por eso tenemos diferentes opiticas.

Para mi la solución con respecto a que no se entreguen tantos partidos es "penalizando" a los equipos cortos, que un jugador que juega mas de 40 minutos en un partido por mas resistencia que tenga su rendimiento decaiga, por lo que los equipos si quieren ser competitivos van a tener que tener un plantel de por lo menos 8 jugadores de nivel, lo cual ya va a ayudar a que muchos digan, "bueno me traigo dos jugadores mas y juego los dos campeonatos (copa y liga) de igual a igual.."

Pd: ragnarock: creo que fuiste vos quien pusiste lo de los equipos cortos, si no fuiste vos la respuesta es para el que lo haya escrito jaja, saludos!

From: rch

This Post:
00
219157.34 in reply to 219157.33
Date: 6/7/2012 12:46:00 AM
LKD Green
II.3
Overall Posts Rated:
5252
... "bueno me traigo dos jugadores mas y juego los dos campeonatos (copa y liga) de igual a igual.." ...

Y acá le damos pie a Nicosantos para que saque su 4to thread "Economía no sustentable". ¿Cómo comprar si se trata de incentivar al entreno? ¿cómo ahorrar para comprar si el mercado cada vez desvaloriza más lo que vengo entrenando para vender?

From: Supermán

To: rch
This Post:
00
219157.35 in reply to 219157.34
Date: 6/7/2012 6:18:17 AM
Overall Posts Rated:
9696
El cuarto topic ya esta escrito y se llama "Sistema de subastas" y no toca ese tema porque la economia no sustentable esta atada a los sueldos ridiculos.

Conferencia de prensa de asunción del nuevo DT: http://www.youtube.com/watch?v=r1yG0dgFO5Q
From: Parche

To: rch
This Post:
00
219157.36 in reply to 219157.34
Date: 6/7/2012 3:51:57 PM
Overall Posts Rated:
66
Es que para mi ahi esta la falla mas grande del juego richard, sabiendo y teniendo en cuenta posibles deflaciones que suelen pasar en esta clase de juegos, no puede nunca pasar que comprás X jugador de 17 años para entrenar a 200k (por dar un ejemplo) lo entrenás y mejorás y a la hora de venderlo mejorado, te dan la misma plata que cuando lo compraste... o menos.


From: rch

This Post:
00
219157.37 in reply to 219157.36
Date: 6/7/2012 4:02:40 PM
LKD Green
II.3
Overall Posts Rated:
5252
Coincido plenamente... por eso hay correcciones inmediatas como sacar a los FA del mercado... Luego, hay cosas que me parecen se irán dando con el tiempo... y ayudarán a la economía.
Prefiero mejor rendimiento de un jugador balanceado que uno monoskill sobreentrenado. Para que los monoskills se vayan perdiendo en el mercado. Para que enternar Pivots rápidamente para Jugar Adentro no sea rentable.
Que la vida útil sea más larga de un jugador entrenable (me parece que acá también es una cuestión de percepción ¿realmente hoy, un jugador de 22 años es rentable entrenarlo? ¿y uno de 26?).
Me parece que no estamos lejos de las situaciones que regulan las falencias... sólo que no tienen efectos inmediatos.

Last edited by rch at 6/7/2012 4:07:20 PM

This Post:
00
219157.38 in reply to 219157.37
Date: 6/7/2012 4:46:35 PM
Overall Posts Rated:
2525

todavia no lei el nuevo thread de Nicosantos para ver de que se trata en profundidad, pero no me parece bueno sacar el tema de los FA porque se pueden perder jugadores interesantes para la selección o mismo para cualquier equipo, con respecto al tema de la rentabilidad del entrenamiento de jugadores mayores o menores, yo personalmente creo que el tope de rendimiento de entreno debería llegar antes y después tendría que ser entrenamiento de mantenimiento, según parece este juego el tope de habilidades se da muy tarde lo que hace que el entrenamiento se haga muy largo y no rentable.

una de las cosas a mejorar podría ser agregar actitud al jugador lo que le haría mejorar o empeorar sus habilidades de acuerdo a su actitud, ejemplos Nocioni siempre rindió mas que las habilidades que tenia por su actitud y Wolkowisky rindió menos que las habilidades que tenia por su actitud, o richotti que suplía con esfuerzo y talento su falta de altura y así ejemplos adicionales,, NBA Tyrone Bogues o Danny Ainge, excelente tripero y gran actitud pero nada mas.

This Post:
00
219157.39 in reply to 219157.38
Date: 6/7/2012 4:57:37 PM
LKD Green
II.3
Overall Posts Rated:
5252
todavia no lei el nuevo thread de Nicosantos para ver de que se trata en profundidad, pero no me parece bueno sacar el tema de los FA porque se pueden perder jugadores interesantes para la selección o mismo para cualquier equipo,

Es el riesgo... pero me parece acertado que se corra. Ya que la función del FA era regular le mercado y no fortalecer a las selecciones. Además sobre perderse jugadores... depende de la comunidad, alguno que despedís en Argentina porque te sobran jugadores podrían ser de selección en otro países... por lo que es relativo. Los jugadores que se pierden, tienen reemplazos (todos, algunos mejores otros no tanto). Además ¿quién determina que un despedido es importante?
con respecto al tema de la rentabilidad del entrenamiento de jugadores mayores o menores, yo personalmente creo que el tope de rendimiento de entreno debería llegar antes y después tendría que ser entrenamiento de mantenimiento, según parece este juego el tope de habilidades se da muy tarde lo que hace que el entrenamiento se haga muy largo y no rentable.

¿El tope de entrenamiento o la velocidad con la que se llega a ese tope entrenando? Son dos cosas muy distintas.
una de las cosas a mejorar podría ser agregar actitud al jugador lo que le haría mejorar o empeorar sus habilidades de acuerdo a su actitud, ejemplos Nocioni siempre rindió mas que las habilidades que tenia por su actitud y Wolkowisky rindió menos que las habilidades que tenia por su actitud, o richotti que suplía con esfuerzo y talento su falta de altura y así ejemplos adicionales,, NBA Tyrone Bogues o Danny Ainge, excelente tripero y gran actitud pero nada mas.

Esto se supone que ya tiene el juego (¿está en las reglas? o lo anunciaron los BB en los foros). Y en sí... sinceramente no creo que sea "entrenable" sino que, o viene con el jugador (como dicen los BBs) o se gana con la experiencia.

This Post:
00
219157.40 in reply to 219157.39
Date: 6/7/2012 5:48:57 PM
Overall Posts Rated:
2525

pero el tema de los FA no tenia que ver con los equipos que se convierten en Bots y se pierden del juego y es por eso que de acuerdo a cierto tipo de cualidades de esos jugadores se transforman en FA?
de allí el tema de que no se pierdan para algunas selecciones o no?

top de entreno y velocidad de llegada, son complementarios, por eso digo de que llegar al tope de entreno se transforma en no rentable, como siempre caemos en lo mismo que esto es un juego y no la realidad, el criterio para la baja de habilidades en el juego es la edad solamente y no el no entrenamiento de las habilidades, lo que yo digo es que el tope de habilidad/entreno debería llegar antes al jugador y obligar al manager a mantener el entreno para que la habilidad no decaiga, el que solo baje la forma por no entrenar no es valido ya que una sola semana de netreno de forma y mejoramos a todo el mundo juegue o no, entonces así se mantienen las habilidades sin entrenar.

algo debe haber yo tengo un Pivot de 29/30 no me acuerdo ahora que no fue entrenado a full y no juega seguido pero cuando entra pone toda su actitud y tiene el mejor ratio de rebotes por partido jugado y el mejor porcentaje de anotación sobre tiempo jugado y no llega ni cerca de estar con sus habilidades bien entrenadas, pero lo que pase es que no se puede ver cual tiene y cual no tiene actitud para mejorarlo por el entreno, si de entrada lo hubiera tenido a la vista con seguridad lo hubiera entrenado mas que mantenerlo por cariño al nombre que tiene que fue lo que hice, por otro lado tengo un AB/alero que tiene 16 de tiro y 12 de alcance cobra una fortuna y no la mete ni el océano atlántico si fuera un aro,

Advertisement