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Males de BB: 3) Entrenamiento monoskill

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219157.27 in reply to 219157.25
Date: 6/6/2012 10:09:06 AM
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Bue, nada que ver lo de la politica, no viene al caso me parece y puede llegar a traer mas problemas que otra cosa.

Dejando eso de lado, estoy de acuerdo con vos que yo tengo una vision muy ht-istica del entreno y quiza por eso no me jode... Yo no lo veo mal, y ya te dije, que una "solucion" o arreglo para mi sería hacer que esos primeros niveles cuando la habilidad está por los pisos, suban mucho mas rapido. De esa manera, tenés que ponerlo fuera de posicion, pero entrena en menos semanas hasta niveles pasables, haciendo que valga bastante mas la pena el esfuerzo.

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219157.30 in reply to 219157.29
Date: 6/6/2012 5:52:19 PM
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Me haces pensar que para vos está todo perfecto como está.

Vos querés realismo para algunas cosas que arruinan la experiencia del juego como que se entreguen partidos pero no buscas realismo al tener un sistema de entrenamiento monoskill. Yo quiero realismo a full, pero prefiero sacrificarlo cuando el realismo quita diversión como en el caso de que el juego promueva regalar partidos para cuidar entusiasmo y forma, y usarlo para tener un sistema de entrenamiento mas realista pero que sea igual o mas divertido (esto obvio va en gustos y no todos van a coincidir en qué es más divertido que qué).

tiro un ejemplo de algo que sería más realista como sistema de entrenamiento (inaplicable en BB por el cambio que involucraria, pero ideal para mi gusto si fuera a desarrollarse algo nuevo desde cero): distribuir la semana de trabajo o entrenamientos en horas dedicadas a planificar el proximo juego (que reemplazaria en cierta forma al entusiasmo y apuntaria al corto plazo, al sigte partido), horas para entrenamiento físico (que mejorarian ciertas habilidades como resistencia, la posibilidad de correr contragolpes, los rebotes que son mas fisicos que tecnicos, etc...) y un entrenamiento tecnico apuntado a grupos de habilidades (ej. practica de tiro, dribbling, uno contra uno, etc...). Esto combinado con potenciales y limitaciones dadas por la altura de un jugador sumado a que las habilidades fisicas especialmente y tecnicas en menor medida bajen si no se las entrena minimamente para compensar su caida semanal, permitiria que el entreno semanal debas distribuirlo entre priorizar el partido que viene (tactico), mantener o mejorar el estado fisico del equipo o bien mantener o mejorar aspectos tecnicos. Involucraria que un partido se prepara no solo en la pagina de las tacticas sino en la de entrenamiento y eliminaria la mentira de que porque un opartido lo juego con menos pilas (relajado) al partido sigte voy a tener mas pilas acumuladas.

Conferencia de prensa de asunción del nuevo DT: http://www.youtube.com/watch?v=r1yG0dgFO5Q
From: Furli

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219157.33 in reply to 219157.32
Date: 6/7/2012 12:03:42 AM
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buenas, estoy totalmente en desacuerdo en lo que decis de que en la realidad es mas importante un quinteto fuerte que uno completo.. Para mi es totalmente al revez, cada vez tienen mejores resultados los equipos completos, con buenos suplentes. Hablas de la NBA que "tal vez" sea mas de este modo por que hay moustros, pero tampoco te creas que es tan así, Miami tiene 3 moustros pero los que los acompañan no son ningunos muertos he.

Sacando la NBA los equipos que no son muy largos generalmente no son los mejores, muchas veces son los candidatos pero generalmente no salen campeones y se quedan en el camino contra equipos largos... Juego hace 15 años al basket y por experiencia propia en donde he jugado, todo el basket que he visto me hace pensar que es como te digo, tal vez el basket que vemos es muy diferente por eso tenemos diferentes opiticas.

Para mi la solución con respecto a que no se entreguen tantos partidos es "penalizando" a los equipos cortos, que un jugador que juega mas de 40 minutos en un partido por mas resistencia que tenga su rendimiento decaiga, por lo que los equipos si quieren ser competitivos van a tener que tener un plantel de por lo menos 8 jugadores de nivel, lo cual ya va a ayudar a que muchos digan, "bueno me traigo dos jugadores mas y juego los dos campeonatos (copa y liga) de igual a igual.."

Pd: ragnarock: creo que fuiste vos quien pusiste lo de los equipos cortos, si no fuiste vos la respuesta es para el que lo haya escrito jaja, saludos!

From: rch

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219157.34 in reply to 219157.33
Date: 6/7/2012 12:46:00 AM
LKD Green
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... "bueno me traigo dos jugadores mas y juego los dos campeonatos (copa y liga) de igual a igual.." ...

Y acá le damos pie a Nicosantos para que saque su 4to thread "Economía no sustentable". ¿Cómo comprar si se trata de incentivar al entreno? ¿cómo ahorrar para comprar si el mercado cada vez desvaloriza más lo que vengo entrenando para vender?

From: Supermán

To: rch
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219157.35 in reply to 219157.34
Date: 6/7/2012 6:18:17 AM
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El cuarto topic ya esta escrito y se llama "Sistema de subastas" y no toca ese tema porque la economia no sustentable esta atada a los sueldos ridiculos.

Conferencia de prensa de asunción del nuevo DT: http://www.youtube.com/watch?v=r1yG0dgFO5Q
From: Parche

To: rch
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219157.36 in reply to 219157.34
Date: 6/7/2012 3:51:57 PM
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Es que para mi ahi esta la falla mas grande del juego richard, sabiendo y teniendo en cuenta posibles deflaciones que suelen pasar en esta clase de juegos, no puede nunca pasar que comprás X jugador de 17 años para entrenar a 200k (por dar un ejemplo) lo entrenás y mejorás y a la hora de venderlo mejorado, te dan la misma plata que cuando lo compraste... o menos.


From: rch

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219157.37 in reply to 219157.36
Date: 6/7/2012 4:02:40 PM
LKD Green
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Coincido plenamente... por eso hay correcciones inmediatas como sacar a los FA del mercado... Luego, hay cosas que me parecen se irán dando con el tiempo... y ayudarán a la economía.
Prefiero mejor rendimiento de un jugador balanceado que uno monoskill sobreentrenado. Para que los monoskills se vayan perdiendo en el mercado. Para que enternar Pivots rápidamente para Jugar Adentro no sea rentable.
Que la vida útil sea más larga de un jugador entrenable (me parece que acá también es una cuestión de percepción ¿realmente hoy, un jugador de 22 años es rentable entrenarlo? ¿y uno de 26?).
Me parece que no estamos lejos de las situaciones que regulan las falencias... sólo que no tienen efectos inmediatos.

Last edited by rch at 6/7/2012 4:07:20 PM

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