BuzzerBeater Forums

BB Israel > הצעות לשיפור המשחק

הצעות לשיפור המשחק

Set priority
Show messages by
From: Ehud

This Post:
00
215415.25 in reply to 215415.24
Date: 5/1/2012 10:40:37 AM
Overall Posts Rated:
274274
אני מסכים שיש עם זה מעט בעייתיות.
אבל הביאו לזה מספר פתרונות

א. האימונים הם יותר קרוס טרייניג, אני יכול להגיד שהשבוע גבוהה שלי השתפר בהגנה חיצונית מאימון אחד על אחד
ב. אפשר לאמן חלק מהאימונים באימונים קבוצתיים - לא פופולארי אני יודע, אבל בכל זאת.
ג. השינויים ההגנתיים בהחלט מקלים על האפשרות שבעבר היית עוד יותר בלתי אפשרית.


יחד עם כל הנאמר, עדיין אפשר לצפות לדרך נוספת לעשות זאת.
בלי קשר, היה דיון דומה בגלובל בזמנו, חלק מהמטרות הן לא להקל, אלא לאתגר ולהקשות


"Did you miss me??? - "With every bullet so far..." Al Bundy
From: TrinZ

This Post:
00
215415.26 in reply to 215415.24
Date: 5/1/2012 10:44:22 AM
Overall Posts Rated:
134134
זו אכן בעיה- השאלה היא מה הפתרון והאם לתת יד חופשית לאמן כל דבר בכל עמדה זה לא גורם יותר נזק מתועלת?

כנ"ל לגבי הטווח דקות- השליטה החלקית שקיימת כיום מוסיפה לעניין של המשחק לדעתי- להוריד את הנושא מוריד מהאתגר שבמשחק.


כלומר- אפשר לנסות לנסח רעיון ולראות מה הוא מוסיף ובמה הוא פוגע.

From: oblivio80

This Post:
00
215415.27 in reply to 215415.26
Date: 5/1/2012 10:49:33 AM
Overall Posts Rated:
9999
דרך אחרת היא לייצר מאמני משחק יותר אינטליגנטיים
היום אם אני עולה עם הרכב מחליפים ומשתמש בחמישיה שלי כמחליפים(למשל במשחק גביע)
ויוצא שאני מביס את הקבוצה השנייה, שחקני החמישיה שלי שרציתי שישחקו מעט משחקים כמעט חצי משחק.
אף מאמן לא היה עושה דבר כזה, במיוחד אם הוא מודע לכמות הדקות ששוחקו השבוע.
במילים אחרות, סבבה אל תתנו שליטה ישירה, אבל שכמות הדקות תחולק עם מחשבה
ולא שסתם יכניסו את המחליפים של אותו משחק לכל הרבע האחרון.

From: TrinZ

This Post:
00
215415.28 in reply to 215415.27
Date: 5/1/2012 10:52:41 AM
Overall Posts Rated:
134134
האמת שזה רעיון טוב שחשבתי לשלב אותו עם רמת המאמן שרכשת- כך שזה ישפיע גם על התחרות בנושא הסגל שאתה רוכש.

כלומר - ככל שרמת המאמן תהיה גבוהה יותר ה"מודעות" שלו לדקות משחק אידיאליות תגדל.

אני רק לא יודע כמה זה אפשרי ליישם את זה.

From: oblivio80

This Post:
00
215415.29 in reply to 215415.28
Date: 5/1/2012 10:54:28 AM
Overall Posts Rated:
9999
מאחר שיש להם כמות של דקות משחק
והם אפילו יודעים להסיק מי השחקנים החשובים ומי שחקני המשנה
זה קוד לא מסובך בכלל

From: ig

To: Ehud
This Post:
00
215415.30 in reply to 215415.25
Date: 5/1/2012 10:56:04 AM
Jerusalem TET
Ligat Ha'al
Overall Posts Rated:
207207
Second Team:
Jerusalem TET Utopia
קודם כל, בהחלט מסכים איתך. אי אפשר לאגור את כל הבעיות במשחק אחד לתוך נושה אחד.

וואו! כמה תגובות בפרק זמן כל כך קצר ! בסוף אפספס את הפלייאוף

מצטער, אבל לא אגיב כאן על כל משפט שנאמר. היינו כבר עדים לכך רק אומר שיש אמת בכל דבר שכתוב כאן, ובכל זאת הבעייתיות נשארת. בהחלט נעשו דברים ושינויי ההגנה הוא השינוי המרכזי בכך.

לגבי הגישה, הבעייתיות היא שההצלחה בליגה, ובעיקר בקמפיינים של הנבחרות, היא באיזה פורם תקבל את היריבה הבאה שלך. אם קבוצה א' עולה קראנץ' כדי לקחת משחק מקבוצה ב', אז קבוצה ג' שמשחקת מול א' נהנית מהמצב וזוכה למשחק הרבה יותר קל. לדעתי, בליגת העל זה איכשהו מתאזן, אך בליגות נמוכות יותר הדבר הרבה יותר קריטי. בנבחרות זה בכלל קטסטרופה. לדעתי זאת הסיבה העיקרית שלא עלינו בבוגרות העונה. אולי לפחות בנבחרות להוריד את הגישה.

אני מסכים, וציינתי זאת, שכל פתרון עלול לשנות לגמרי את פני המשחק וצריך לחשוב טוב לפני שעושים אותו. אך בכל זאת, עם כל השינויים האלה עדיין יש להגביר את הערך הספורטיבי.

שיהיה לכולם פלייאוף מעניין ומהנה.


This Post:
00
215415.31 in reply to 215415.23
Date: 5/1/2012 10:58:33 AM
Overall Posts Rated:
114114
בתפיסה שלי הנושא הכי בעייתי מאלו שעלו כאן הוא שיטת הגישות.
הבדלי גישה קיימים גם במציאות- עובדה ידועה שקבוצה שרוצה יותר זה מעלה את סיכוייה במשחק, רואים בבירור למשל בכל עונה לקראת הסוף שקבוצות מרכז טבלה שאיבדו עניין משחקות בצורה יותר נרפית ושקבוצות תחתית או צמרת שממש זקוקות לנקודות מנצחות יותר בעיקר כי הן רוצות יותר. גם באמצע העונה למשל פרגוסון לפעמים לפני משחק ליגת אלופות נותן לכמה כוכבים לנוח בגביע או בליגה.כלומר בא בגישה שונה למשחקים שונים

מה שקיים היום הוא רק שלוש גישות מוקצנות: רגוע - מחליש מאוד-מקפיץ התלהבות , רגיל - אובדן קל של התלהבות , זמן כיסוח- כמעט מבטיח נצחון אך מצד שני גומר את הסיכויים לשני המשחקים הקרובים לפחות
העניין הוא שזה הפך לכלי במשחק שמרחיק אותו מאוד מהמציאות בגלל שהפער בין הגישות וההשפעה שלהן מוקצנים.
יש שני פתרונות אפשריים:
יותר גישות - נניח שש, כשרגוע של היום היא הוותרנית ביותר ובקוטב השני תהיה זמן כיסוח כגישה הכי חזקה שיש לעלות ולהתייחס למשחק. זה רעיון שיכול להפוך את המשחק להרבה הרבה יותר מציאותי ופחות מוקצן.
אפשרות שנייה ופחות טובה בעיני אבל גם משפרת לעומת היום היא שההשפעה של גישות תהיה קטנה יותר- - נניח בחרת כיסוח - שיוריד 30 אחוז במקום חצי מההתלהבות ושיוסיף קצת פחות גם ליכולת ובהתאם גם לגישות האחרות
מה דעתכם?

אם למרות כל המאמצים שלך לא הצלחת למצוא דאודורנט טוב הכי חשוב זה לא להרים ידיים...
From: TrinZ
This Post:
00
215415.32 in reply to 215415.31
Date: 5/1/2012 1:41:32 PM
Overall Posts Rated:
134134
חברים - ההצעה לשינוי הסקאלה של כושר המשחק צוברת ביקורת בפורום הגלובלי.

כל מי שהציע ותומך בה - יכול להגיב שם:
http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...

This Post:
00
215415.33 in reply to 215415.32
Date: 5/1/2012 2:27:05 PM
Overall Posts Rated:
173173
לפי דעתי הם לא לגמרי הבינו מה עומד מאחורי ההצעה שלנו והם חושבים שכל מה שאנחנו מציעים זה שינוי קוסמטי.

אז נתתי תגובה שלפי דעתי מבהירה את מה שאנחנו מציעים יותר טוב P:

This Post:
00
215415.34 in reply to 215415.31
Date: 5/1/2012 3:50:24 PM
Overall Posts Rated:
134134
ההצעה הראשונה שלך מוצאת חן בעיני יותר- האם תוכל לפרט?

מה ההבדל בין 6 האופציות שאתה מציע- לפחות בקוים כלליים- כמה פלוס מינוס כל אחת מהאופציות תוריד\תעלה את ההתלהבות ובמקביל איזה רמת יכולת היא תביא איתה (אפשר באחוזים ).




This Post:
00
215415.35 in reply to 215415.34
Date: 5/2/2012 2:27:20 AM
Overall Posts Rated:
114114
ההצעה הראשונה שלך מוצאת חן בעיני יותר- האם תוכל לפרט?

מה ההבדל בין 6 האופציות שאתה מציע- לפחות בקוים כלליים- כמה פלוס מינוס כל אחת מהאופציות תוריד\תעלה את ההתלהבות ובמקביל איזה רמת יכולת היא תביא איתה (אפשר באחוזים ).




הרעיון הוא שהיום ההבדלים חדים מדיי וקראנץ בגלל זה למשל הפך שימושי למקרים נדירים מאוד.
כל הרעיונות הבאים הם כשבמקביל יש שאיפה לרמת התלהבות 5 בצורה טבעית - בדיוק כמו היום. השינוי הוא בהשפעת הגישה שנבחרה על ההתלהבות לאחר המשחק.

רשום למשחק- קופץ בשתי רמות כמו רגוע היום
רגוע- קופץ ברמה אחת
יריבה נחותה- קופץ בחצי רמה
נורמל - כמו היום
יריבה פייבוריטית- מוריד רמה אחת(מיידית- חוץ מהירידה הטבעית לכיוון 5)
משחק חשוב - מוריד 30% התהבות
משחק עונה/להיות או לחדול - כמו זמן כיסוח של היום חותך לחצי

כמובן שבהתאם למחיר או לתועלת מהם כל אחת מהרמות נותנת יותר או פחות למי שמשתמש בה. כלומר "יריבה פייבוריטית יעזור לי לנצח יותר מנורמל אבל גם פחות ממשחק עונה. אגב כל השמות סתם היו כדי להדגים אני לא חושב שהם מוצלחים במיוחד אבל רק רציתי להעביר את הרעיון הכללי שלי.
אני חושב שמצב כזה יהיה הרבה יותר מציאותי וגם יגדיל את התחרותיות כי קבוצות הרבה פעמים יבחרו באחת הטקטיקות הביניים במקום לוותר לגמרי ויהיו יותר הפתעות מכיוון מאמנים שמשתמשים בזה נכון ויודעים לכוון את הקבוצה לאורך העונה כך שגם תהיה תחרותית בכל משחק וגם תשאר עם רמת התלהבות סבירה. אגב, זה גם יקטין את ההסכמים קצת כי זה פחות הכל או כלום- אנשים יותר ינסו לנצח משחקים במקום לעשות הסכם שיקטין הפרש שהם מפסידים.עם זה אני בטוח שגם בשיטה הזו עדיין יהיו הסכמים...

מה דעתכם?

אם למרות כל המאמצים שלך לא הצלחת למצוא דאודורנט טוב הכי חשוב זה לא להרים ידיים...
Advertisement