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Offensive & defensive Rebounds

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77942.24 in reply to 77942.23
Date: 3/4/2009 8:23:03 PM
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Gut, ich will die Methode nicht in Zweifel ziehen, aber wäre genau diese Untersuchung nicht einfacher, sobald die neue Berechnungsmethode unterwegs ist?

Mal ganz ehrlich, mir haben sich die Zehennägel aufgestellt, als ich gelesen hab, dass alle 10 Spieler um JEDEN Rebound kämpfen. Ich finde es um ein vielfaches "einfacher" zu erfassen, wenn man die Rebounds Personen- und Gegnerbezogen untersucht (mal ohne nachdenken einfach ein paar Sachen runtergeschrieben):

z.B. Offense:

Motion -
eher niedrige Wurfquote gesamt -> relativ viele Rebounds
viele Würfe (und misses) von außen -> relativ viele "weite" Rebounds

Look Inside -
viele Würfe von innen -> kurze Rebounds, bei denen sich außerdem relativ viele Offense Spieler in der Nähe vom Korb aufhalten, und bei der sich der direkte große Verteidiger nicht so gut aufs Ausblocken konzentrieren kann wie bei ner Motion

Wenn man jetzt sagt, man könnte 100 Rebounds verteilen, dann würde man in einer Motion evtl Verteilung A, in LI evtl. eine Verteilung näher an B annehmen. Das Modifiziert man noch mit den Reboundstärken der Teams, dem Heimvorteil, und eventuelle Boni für die Defense Formation (positionsbezogen) und dann schaut man sich halt die Matchups an.

Verteilung A
PG 10%
SG 20%
SF 25%
PF 25%
C 20%

Verteilung B
PG 5%
SG 15%
SF 20%
PF 30%
C 30 %

Wenn man jetzt das Matchup auf C betrachtet, und sagen wir man hat Reb 8 gegen Reb 6 (bei gleicher Form) dann könnte das - zum Beispiel - ein 60:40 Vorteil für den besseren Spieler bedeuten (5% pro Punkt Differenz, ums zu vereinfachen). Jetzt zieht man meinetwegen dem "Offensivrebounder" noch mal pauschal 10% ab und gibt sie dem Defender, weil die Offensivrebound schwerer ist ...

Wenn man jetzt eine realistische Reboundanzahl (ca. 50 pro Courtside) zugrunde legt, würde man bei einem solchen Modell (Team A spiele Motion, Team B spiele LI) auf der Centerposition (Team A, Rebounding 8 - Team B Rebounding 6) folgendes Ergebnis erhalten:

Center Team A: 5 Oreb, 10 Dreb, 15 Gesamt (bei 48 Minuten PT)
Center Team B: 5 Oreb, 5 Dreb, 10 Gesamt (bei 48 Min PT)

Auch wenn die Zahlen an den Haaren herbeigezogen sind, ich finde ein solches Modell einfacher als wenn sich alle 10 Spieler um jeden Rebound bewerben, da wäre ich mal völlig ratlos wie man an sowas untersuchenderweis rangeht.

Last edited by LA-seelenjaeger at 3/4/2009 8:35:22 PM

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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77942.25 in reply to 77942.24
Date: 3/5/2009 7:03:21 AM
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und deswegen sollte ja die untersuchung am jetztigen modell gemacht werden, da dies das "simpelste" aller ratings ist und alle anderen mit ihren zusätzen genau so aufgebaut sind. daher is rebounding derzeit am einfachsten zu analysieren.

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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77942.26 in reply to 77942.25
Date: 3/5/2009 1:18:40 PM
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ähm. nö? Rebounding wird NACH der änderung einfacher sein als jetzt? wie willst ud denn jetzt ein system dafür entwickeln, wenn bei JEDEM rebound ALLE 10 spieler und ihre ratings einfließen?

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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77942.27 in reply to 77942.26
Date: 3/5/2009 1:42:21 PM
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stimmt

*no bird soars too high, if he soars with his own wings* - william blake
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77942.28 in reply to 77942.27
Date: 3/5/2009 6:28:15 PM
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nö, stimmt nicht.

;-)

Wieso? Beim heutigen Algorhythmus wird alles in einen Topf gerührt, die Mannschaft wird wie ein Spieler behandelt, was wäre einfacher als das? Einfach die Skills zusammenzählen. Ein bisschen Differenzierung dadurch, dass man den Skill vom PG z.B. weniger gewichtet als vom C - that's it!

Nun, also in etwa das, was Du oben beschrieben hast. In einem Punkt seh ich es anders:

Wenn man jetzt das Matchup auf C betrachtet, und sagen wir man hat Reb 8 gegen Reb 6 (bei gleicher Form) dann könnte das - zum Beispiel - ein 60:40 Vorteil für den besseren Spieler bedeuten (5% pro Punkt Differenz, ums zu vereinfachen).


Ich glaube nicht, dass die Stärke proportional zum Unterschied ist. Ich nehme an, dass die Berechnungen den von HT hier sehr ähneln:

1) Das relative Kräfteverhältnis wird gemessen: bei 1 Punkt Unterschied ist herausragend zu ausgezeichnet beinahe ausgewogen, furchtbar zu kläglich hingegen ist ein grosser Unterschied.

2) Nun die HT Denkweise: bei ausgeglichenem Kräfteverhältnis werden die Bälle beim Rebound 50:50 verteilt. Für jede Skillstufe, die nun Mannschaft A hinzubekommt erhöhen sich nun ihre Reboundchancen, aber die Zugewinne werden immer kleiner.


Was die neue Saison angeht: Jetzt werden die Berechnungen wie in 1)&2) beschrieben für jedes Matchup gemacht. Je nach Taktik springen die Bälle meinetwegen mehr oder weniger weit weg und die positionsbezogenen rebound-matchups oder Kombinationen davon (= Zone) werden zur Berechnung herangezogen - aber nach dem Prinzip, das ich oben beschrieben habe.

Edit: die Möglichkeiten wie ich hier kombinieen kann sind erheblich grösser und diese Freiheitsgrade machen es viel komplexer Mannschaftsleitungen zu vergleichen. Finden wir aber raus wie es heute läuft, haben wir auch bessere CHancen die zukünftige Variante zu checken, denn die ist sicher eine Fortentwicklung vom heutigen System und dem daher ähnlich.


Last edited by Einpeitscher at 3/5/2009 6:30:41 PM

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77942.29 in reply to 77942.28
Date: 3/6/2009 2:10:00 AM
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immer wieder HT....

wer ist denn dieser Hattrick? ;)

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77942.30 in reply to 77942.28
Date: 3/6/2009 3:01:02 AM
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Zur HT denkweise, das haut hier allein schon nicht hier die Lineup minütlich wechselt ;) Und die BB haben beim OD bug, auch zu gegeben das sie die Rating nur zu anschauungs zwecken machen, aber nicht in der engin benutzen.

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77942.31 in reply to 77942.30
Date: 3/6/2009 4:10:31 AM
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Hmm, deine "ganze Mannschaft wird wie ein Spieler behandelt" Theorie ist interessant, wenngleich sie mir nicht ganz einleuchtet. Aber das ist oft so bei Dingen die sich später als richtig erweisen, liegt im Wesen der Sache. Halte das "neue" System immer noch für "einfacher", da die Entscheidung, wo der Rebound landet das ganze auf 2 Spieler statt zwei Mannschaften beschränkt, aber wir werden sehen.

Muss übrigens sagen, dass mein Modell von neulich Nacht dafür, dass es so extrem spät war, relativ gute Annäherungen bringt, glaub wenn man da an den Feinfaktoren dreht (auch unter Einbeziehung deiner Erfahrungen, finde 1-2 ist mehr als 6-7 sehr interessant), gut, man sollte an den Variablen drehen anstatt nur zur Vereinfachung irgendwelche halbwegs plausiblen Werte zu nehmen, aber sonst ... ;) Wir könnten demnächst ein paar Friendlies gegeneinander spielen, da wissen wir Form, Motivation und Reboundstärken ziemlich genau?

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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77942.32 in reply to 77942.31
Date: 3/6/2009 8:51:52 AM
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Abgemacht! Wir können ja auch die Aufstellungen variieren und unsere Voraussagen testen

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77942.33 in reply to 77942.32
Date: 3/6/2009 9:46:21 AM
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Ähm, das will ich sehr hoffen, denn die Trainingsminutenoptimierung fürs Training sollte drunter nicht leiden ;) Aber wir können auf alle Fälle durch den Infoaustausch über die Skills viel Nebel rausnehmen.

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