Cuando una lesión te la marca en 3 semanas, te oculta el decimal o subnivel de lesión... en este juego (y a mi eso me parece bien) se ocultan los subniveles, tanto de una habilidad o de potencial, por ejemplo... el juego se maneja con cifras decimales, sólo que sólo se muestra la cifra antes de la coma...
Quizás tu jugador se lesionó en 3,9 semanas... lo que te va a llevar a 27 días. Si se hubiese lesionado en 3,0 habrían sido 21 días...
Es muy apetecible conocer todos los datos numéricos con los que se maneja un equipo... pero ocultar los detalles pequeños, a mi gusto, lo hace más difícil de descifrar (y por lo tanto de convertirlo en completamente predecible)... además le da el sentido de juego y no sólo de fórmula matemática...