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L'ODP a-t-elle trop vécue ?

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From: Tuck

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242350.145 in reply to 242350.144
Date: 6/21/2013 5:32:01 AM
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(La suite des idées...)

Idée 1 :
Je trouverai ça bien qu'on puisse, d'une manière ou d'une autre, avoir en mémoire le profil d'origine du jour quelque part.
ça permettrai d'avoir un vrai visu du travail effectué, ainsi que d'en tirer profit pour optimiser encore mieux les plannings d'entraînements au fil des saisons.

Puis, en cherchant un moyen de le faire, j'ai aussi pensé :

Idée 2 :
Pourquoi, avec la base de l'ODP, on ne cherche pas à suivre au plus juste les vitesses d'évolution dans chaque entraînement pour mettre à jour des approximations de vitesses de ups pas toujours très claires ? J'ai par le passé, essayé de définir les algorithmes utilisés pour le calcul de l'entraînement (DJ pourra en attester) que j'utilisais sur Morel. Les calculs avaient été faits avec les données relevées entre Vividus et moi sur Emeriau et Morel.
Ici, on a clairement, des joueurs qui progressent régulièrement, et travaillant au plus près le suivi on pourrait cumuler :
- entraînement suivi
- Ups reçus

Bon, ça demande un peut-être un plus gros serveur (encore que, même pas sûr) mais je suis sûr qu'on peut faire quelque chose.


(Attention, la suite sera peut-être plus technique dans certains passages pour certains)
Du coup, en cumulant tout ça, je me suis dit qu'on pourrait faire en sorte qu'à l'affichage de modification des joueurs, au lieu de la liste déroulante, on ait :

Caractéristique (ex. : JS) Niveau (ex. : fort) Case vide

Dans la case vide, en tappant +1, on rajouterai le up au joueur, -1, le down.
Cela permettrai de stocker sur le serveur dans une table de changements, que le 30 août, Jean-Marc DesPaniers AR de 18ans, a pris +1 en DE
(mais qu'on aie bien une trace de la modification - aux erreurs humaines de saisie près)

Pour l'entraînement, il faudrait créer de nouveaux champs dans la fiche du joueur, qui lors de la validation rajoute à une table "training" du joueur, l'historique des entraînements suivis (maxi 9 saisons à 14 entraînements, ça fait 126 lignes à remplir par joueur sur un serveur, avant qu'on atteigne le million de lignes, on est sereins) qui permettrai d'ajouter au joueur, via 4 champs (3 listes, un numérique) : Type d'entraînement / Poste entraînés / Niveau du coach / minutes jouées (avec le champ initialisé à 48 de base pour un full training.


Voilà, je re-propose ces idées pour en discuter, mais surtout, trouver la personne motivée qui aura à coup sûr d'autres idées d'amélioration...

Last edited by Tuck at 6/21/2013 5:33:06 AM

From: _Az_

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242350.146 in reply to 242350.141
Date: 6/21/2013 5:35:26 AM
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Si on avait un outil plus développé que la base actuelle, on pourrait te prouver par A+B que ce serait un mauvais choix. Malheureusement, il faut se contenter de notre ressenti pour dire que cela réduirait le nombre de joueurs suivis, certes, mais que la qualité serait désastreuse.


Encore faut-il que tu définisses des critères précis pour chaque poste a fin de définir qui a les meilleurs chances de finir en U21 ou en A. Parce qu'un outil qui t'aide à classer les meilleurs joueurs dans la base ne peux pas se baser sur un ressenti lui.

Avez vous une idée des critères objectifs à mettre en place ?

Quand j'écrivais cela, c'était plus dans une optique "écart entre le joueur à 21 ans et son profil en début de draft". De cette façon, on pourrait mesurer les évolutions et donc prouver que les meilleurs en sortie de draft ne finissent pas forcément devant les autres. Il faudrait aussi pouvoir rajouter une circonstance (ou plusieurs) : joueur blessé X semaines, bi-poste, vente, etc.

Tout ceci me parait objectif pour ce cas précis. Ce qui manquait, c'est un développeur pour mettre ça en place. Donc, si JamesWebb se sent de relever le défi (et il est imposant !), cela va nous enlever une sacré épine du pied. Mais, comme pour la formation, il ne faudra pas s'attendre à un résultat avant plusieurs saisons. C'est long de développer.

Pour la pub, c'est à voir avec Tuck. Il nous a proposé de modifier le message mais j'admets que je n'ai pas pris le temps de le faire pour passer plus de temps sur ce débat. Je vais voir ce que l'on peut mettre à la place. C'est vrai que j'avais relevé le point aussi.

From: _Az_

To: Tuck
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242350.147 in reply to 242350.145
Date: 6/21/2013 5:50:44 AM
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Tout ce que tu proposes est lié aux développements. Je ne vais pas répéter mon message précédent, on était à court de ce côté. Il y a aussi des bugs que Pouah n'a jamais résolu et l'un d'eux est très gênant. Tu rentres un joueur manuellement dans la BDD, le script passe après et le joueur disparait. Impossible de le retrouver dans les listings et impossible de le recréer. Il n'existe pas dans les tables de la BDD non plus. Deparis est ainsi par exemple :(

Donc il va falloir être patient ... et la priorité sera sans doute à la suppression de ce bug.

Tony a proposé de faire un suivi de formation sur le forum. En attendant mieux, on s'achemine là-dessus.

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242350.148 in reply to 242350.146
Date: 6/21/2013 6:06:28 AM
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Tout ceci me parait objectif pour ce cas précis. Ce qui manquait, c'est un développeur pour mettre ça en place. Donc, si JamesWebb se sent de relever le défi (et il est imposant !), cela va nous enlever une sacré épine du pied. Mais, comme pour la formation, il ne faudra pas s'attendre à un résultat avant plusieurs saisons. C'est long de développer.


Dispo pour faire avancer les choses ;)

Plus tôt on s'y met, plus tôt on aura des resultats.


From: Tuck

To: _Az_
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242350.150 in reply to 242350.147
Date: 6/21/2013 6:19:11 AM
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Tout ce que tu proposes est lié aux développements. Je ne vais pas répéter mon message précédent, on était à court de ce côté. Il y a aussi des bugs que Pouah n'a jamais résolu et l'un d'eux est très gênant. Tu rentres un joueur manuellement dans la BDD, le script passe après et le joueur disparait. Impossible de le retrouver dans les listings et impossible de le recréer. Il n'existe pas dans les tables de la BDD non plus. Deparis est ainsi par exemple :(

Donc il va falloir être patient ... et la priorité sera sans doute à la suppression de ce bug.

Tony a proposé de faire un suivi de formation sur le forum. En attendant mieux, on s'achemine là-dessus.


Le bug de Deparis, c'est moi qui vous l'ai remonté.

Sinon, midieu_minable ?

Il m'a dit qu'il avait essayé de contacter un des développeurs et n'a jamais eu de réponse...

En attendant, j'ai un fichier Excel avec une macro à vous passer. ça permet de suivre les minutes jouées, poste par poste, chaque semaine, ainsi que la forme et le DMI d'un joueur. Avec le changement de GE, vérifier la fiabilité d'un manager sur la forme d'un joueur, ce n'est pas de trop.

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From: _Az_

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242350.153 in reply to 242350.151
Date: 6/21/2013 7:48:15 AM
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Le problème c'est toi alors je pointe !!!

Le problème, c'est vous 2 ! Vous avez tous les 2 apportés quelques chose sur ce sujet. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous pourrir, pour assouvir votre soif de vengeance l'un envers l'autre.

Et bien, je demande aux GM de tirer sur tout ce qui n'apporte pas quelque chose au débat ! Je préfère que l'on finisse avec un sujet gruyère plutôt que d'assister à un nouveau terrain d'affrontement entre une poignée de manager.

Merci d'avance à Perpete et Megadez qui, en définitive, se retrouvent encore à faire le sale boulot !

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