Własnie do konca nie lapalem jak wspolpracuja ze soba wszystkie skille np, ze HN wspomaga OD. Logiczne jest ze przy DV musi byc w miare HN zeby niestracic pilki w czasie wejscia.
Ja tez sadze ze powinni byc gracze wielozadaniowi, kiedys byl taki trend do dzielenia graczy na zawodnikow pod RnG i LI, teraz na szczescie od tego się odchodzi.
W BB wiem ze trzeba znalezc najlepszy, moze nie najtanszy ale na pewno najszybszy sposob na stworzenie teamu ktory bedzie wygrywal, ale nigdy nie mamy pewnosci czy silnik kaze zawodnikowi bez umiejetnosci kozlowania kozlowac, bez podan podawac albo bez rzutu rzucac itd.
Pod glosno oglaszanej erze multiskilli przez pomysl treningu przekrojowego mimo wszystko i tak wrocimy zapewne do ery kasozernych mutantow po glebszej analizie dzialanie silnika. Widac ze nastepuje podzial na mniej i bardziej przydatne skille.