Odpowiem Thurina, post 2013-01-09 21:08
1. "Trzech z najlepszych graczy Debeściaków miało 4/5 fauli na końcu pierwszego kwarta. To osłabia obronę (ale...cóż... statystyki pokazują, że mieli lepszą): gracz który ma 5 fauli nie broni tak samo jak kiedy miał 2 fauli”.
To tylko tak mi się wydaję i może macie rację, że to wzięte z życia. Poza tym, w moich meczach kiedy tak się działo "czułem”, że ten gracz broni gorzej i gracz przeciwnika trafi łatwiej. Ale myślę, że to nie możliwe sprawdzać w grze komputerowym –nie wiemy, że nasz gracz tylko patrzy jak strzela przeciwnik, unika kontaktu…- chociaż to byłoby logiczne. A po co wtedy graczy z wieloma faulami? Z drugiej strony, często kiedy gracz ma 3/4/5 fauli, trener decyduję, że będzie siedział na ławce i wchodzi inny gracz, teoretycznie gorszy.
2. "Grając na luz zwiększa się prawdopodobieństwo popełnienia błędów w rzutach”.
Ta informacja znalazłem w stronie introbb.com. Strona jest po hiszpańsku. W każdym razie, możecie zapytać w polskich i angielskich forach na ten temat. Jestem pewien, że jakiś GM pisał posty o tym albo istnieje jakiś przewodnik z tą informacją.
Słowa między tymi symbolami […] to moje komentarzy.
"WYJAŚNIENIE DOTYCZĄCE GRANIA NA LUZ:
…Jeśli gramy na luz silnik gry zdecyduję, że sporne sytuacje (rzuty, faule, zbiórki, sporne piłki –straty i przechwyty- itd) będą rozsądzane na korzyść przeciwnika.
Wyobraźcie sobie, że aby kalkulować czy piłka wpadła do kosza czy nie -po porównaniu obrona, atak, doświadczenie, …obu zespołów- silnik generuje numer od 1 do 10. Jeśli wyjdzie między 7 a 10 piłka wpadnie na pewno do kosza. Jeśli wyjdzie między 1 a 4 piłka na pewno nie wpadnie do kosza. Jeśli wyjedzie między 4 a 6 będzie to rzut sporne (wyobraźcie na przekład te rzuty których piłka krąży po obręczy i nie wiadomo czy wpadnie czy nie).
No więc grając na luz będziemy mieli trochę więcej pecha, czyli, że jeśli silnik generuje numer 4 lub 5 piłka nie wpadnie do kosza; jeśli generuje 6, piłka wpadnie do kosza (odwrotnie kiedy grasz na maxa) [ewidentnie, jeśli jedna drużyna jest dużo lepsza niż druga, sporne sytuacje w meczu będą mniej].
To dotyczy wszystkich części gry -sporne rzuty, sporne zbiórki, sporne faule, sporne piłki (straty i przechwyty) itd. Większość sporne sytuacje są rozwiązywane na korzyść drużyny która gra bardziej ryzykownie…A to oznacza, że drużyna trochę gorsza może być bardziej konkurencyjna.
To wszystko nie dotyczy statystyki. Statystyki są żeby kalkulować prawdopodobieństwo żeby wpadła piłkę do kosza, złapać zbiórki, bronić ataków, itd. i generować numer [który napisałem wyższej]. Postawa drużyny tylko dotyczy sporne sytuacje (sporne rzuty, sporne zbiórki, itd.) [dlatego statystyki Debeściaków są lepsze od moich].
To wszystko ma charakter nieprzewidywalny: czasami grając na luz obserwuje się jakiś procent gorzej niż zwykle [Debeściaki mieli kiepski procent rzutów], czasami nie. Czasami możesz mieć lepszą statystykę w zbiórkach a jednak przeciwnik złapał więcej zbiórek niż ty. Czasami dostajesz mnóstwo fauli [tak jak okazało się z Debeściakami] a czasami prawie żadnego. Wpłew „na luz/na maxa” zależy od tych sporne sytuacje, także zależy od meczu, od rywala, od własnej drużyny, itd.”
3. "Wysoki ent poprawia, ale nie wyrównuje tego”.
W stronie introbb.com piszą, że "grać na luz z ent 7 to jest to samo niż grać normalna z ent 5”. Ja nie zgadzam się z tym, chociaż nie umiem to sprawdzać. Oczywiście będzie bardzo podobny, ale te sporne sytuacje których skomentowano w punkcie 2 pogarsza troszeczkę nasz grę grając na luz; ent poprawia, ale…wyrównuje? To też moim zdaniem.
P.S. Apropo kwart/kwartał: we własnym języku nie popełniam takich błędów

) Kilkanaście takich na pewno znaleźliście w tym poście ;)
Last edited by Jarlos at 1/11/2013 1:21:05 AM