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Fragen#5 (thread closed)

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138992.125 in reply to 138992.123
Date: 4/19/2010 7:22:44 AM
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Beim Offensivrebound sollten Guards welche dazu "neigen" in die Zone zu ziehen aufgrund ihrer besseren Position beim Abpraller bevorzugt sein. Ich weiß nicht ob Driving auch eine Rolle beim "mitlaufen" gegen einen Angreifer spielt, oder ob hier der reine AV-Wert eine Rolle spielt.

Zumindest kommt es mir so vor als ob meine in ZZK-besseren Guards teilweise recht hohe Reboundwerte entgegengesetzt zu ihrem schwachen Skill haben.

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138992.126 in reply to 138992.125
Date: 4/19/2010 7:43:17 AM
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Beim Offensivrebound sollten Guards welche dazu "neigen" in die Zone zu ziehen aufgrund ihrer besseren Position beim Abpraller bevorzugt sein.


Der Skill bezeichnet nicht unbedingt den Zug in die Zone, sondern das Vermögen, sich seinen eigenen Wurf zu erarbeiten. Eben den "Drive". Daher ist der Spieler mit viel Driving nicht unbedingt in der Zone.

Fürs Rebounding ist der Rebound-Skill wichtig. Und der ist auf allen Positionen wichtig.

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138992.127 in reply to 138992.125
Date: 4/19/2010 7:44:01 AM
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glaub kaum das die Position beim Rebound berücksichtigt wird, das sieht man denk ich gut an den Dreier werfen, Reboudn holen + Tip In von einen Spieler oder auch bei den Freiwürfen bei denen auch gerne mein PG den Reb sicher obwohl er sicherlich außerhalb des 3 P bereich stehen müsste.

Zu den Staff, wirklich viel ist dort nicht bekannt außer das die Unterschiede in den "kleinen" Leveln größer sind als die in den hohen Leveln.

Doc: Ich steh ja auf Massage(auch wenn der effekt vermutlich gering ist), zudem ist das wohl der Staff dessen Wirkung man am besten abschätzen kann. Bei den alten Ärzten hat nämlich mal ein BB die Funktion rausposaunt, und die neuen sollten ja ca. mit Stufe/2 arbeiten ->
(40900.10)

Zu beginn rate ich eigl. zu einen 2er(massagefetisch), später darf man den aber auch gerne steigern den auch wenn verletzungen selten sind sind die Spieler spürbar früher fit und somit auch meist nicht ganz so dolle aus der Form.

Trainer: Denke da muß man Lany und Will rechtgeben, der 4er wird wohl wirtschaftlicher sein aber training macht spaß und da nehm ich zumindest den "etwas" unvernünftigen Trainer in Kauf und so jenseits von gut und böse sind die Preise nicht.

PR: Da geb ich keine Tipps, aber wenn du die 2er Strategie fährst, bekommt man oft für einen 1000er+ abfindung einen neuen, dann würde ich evtl. sogar eine PR wechsel dich Strategie vor den knappen Spielen machen um den passenden Bonus abzugreifen(auch wenn er nur wohl 1-4 Punkte ausmacht)

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138992.128 in reply to 138992.1
Date: 4/19/2010 7:55:18 AM
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So ich hät da auch mal eine Frage, bekommt man die Flaggen direkt nach den das Friendly gebucht ist oder erst nach den Spiel?

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138992.129 in reply to 138992.128
Date: 4/19/2010 8:00:27 AM
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erst nach dem Spiel

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138992.130 in reply to 138992.129
Date: 4/19/2010 8:14:40 AM
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damn, dann hat ich die also wirklich schon^^

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138992.131 in reply to 138992.129
Date: 4/19/2010 8:32:44 AM
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Muhaha, das Elend berichtigen, geilo! :o)

Flagge gibts schon nach Beginn des Spiels.

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138992.132 in reply to 138992.126
Date: 4/19/2010 9:56:10 AM
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Beim Offensivrebound sollten Guards welche dazu "neigen" in die Zone zu ziehen aufgrund ihrer besseren Position beim Abpraller bevorzugt sein.


Der Skill bezeichnet nicht unbedingt den Zug in die Zone, sondern das Vermögen, sich seinen eigenen Wurf zu erarbeiten. Eben den "Drive". Daher ist der Spieler mit viel Driving nicht unbedingt in der Zone.

Fürs Rebounding ist der Rebound-Skill wichtig. Und der ist auf allen Positionen wichtig.


Also irgendwo hat mal ein BB geschrieben, dass dieser Skill auch sowas wie den Speed eines Spielers allgemein darstellt - zumindest bilde ich mir das ein, also wenn das so wäre dann wäre das ja auch defensiv, bzw. allgemein von Bedeutung.

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138992.133 in reply to 138992.132
Date: 4/19/2010 10:05:25 AM
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nein, die körperlichen attribute werden nicht berechnet. Nur könnt man sie sich als teile der Skills vorstellen, da der wunsch nach körperlichen attributen doch teilweise durchschlägt in den foren.

From: Janse
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138992.134 in reply to 138992.133
Date: 4/19/2010 3:30:36 PM
Crocodile Dunky
III.1
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Mal zwei Fragen...

Mein Trainee ist nach Verletzung wieder fit....nun muss ich wieder auf optimale Minuten kommen, aber unbedingt diese Woche beide verbeleibenden Spiele gewinnen....

1) wieviele Minuten bekommt ein Spieler wenn er auf SG und PG sowohl Einwechselspieler als auch Ersatzspieler ist...?
2) was würde bei einem (wenn auch sehr unwahrscheinlichen) Blowout passieren? Sucht der Trainer sich einen aus, der weiter spielen muss (nehme natürlich dann nur 9 mit) oder geht der Einwechsler auf seine stärkere Position?

Danke im Vorraus!

Rechtschreibfehler sind kostenlos.
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138992.135 in reply to 138992.115
Date: 4/20/2010 5:43:19 AM
Klappse Episode 23
III.6
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Also in den Regeln stehts noch so:

*
minimal
einfach
kompetent
fortgeschritten
hochklassig
exzellent
weltberühmt

minimal gibts jetzt wohl netmehr, damals war einfach halt der zweier

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