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Fin de match

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85125.11 in reply to 85125.10
Date: 4/11/2009 6:18:09 AM
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Je pense que beaucoup ont très mal compris ce que je voulais dire !!!

Je ne parle pas de tout ce que vous dites, au contraire, les fins de matchs aux LF sont très tendues et comme en vrai, ça ne se joue à rien...

Je dis juste qu'à partir d'un certain ecart de pts, ça ne sert plus à rien de faire des fautes.

J'ai eu l'exemple il n'y a pas longtemps, un match où je menais de 11pts à une vingtaine de secondes de la fin, et bien l'équipe adverse continuait à me donner des LF alors que le match était plié ;-)

Sinon biensur que les Temps morts sont extremement très important en fin de match pour placer des attaques fatales !!!

Allez les Buzzeriens, à bientot et joyeuses paques à tous

From: Pieriku

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85125.12 in reply to 85125.11
Date: 4/11/2009 8:23:21 AM
Olympus Team
IV.4
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11 points, ils n'ont pas dû faire exprès de faire des fautes car, comme je te le dis, le moteur est paramétré pour arrêter de faire des fautes à 10 points d'écart dans la dernière minute.

From: Pawing

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85125.13 in reply to 85125.11
Date: 4/12/2009 6:56:45 PM
Go Knicks Go !!!
III.14
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c'est vrai que c'est parfois peine perdue genre +9 à 10 secondes de la fin, mais je crois que ça s'arrête à un moment :)

en revanche, je croyais que le moteur de jeu avait rectifié un problème crucial sur les fins de match mais je vois que ce n'est pas le cas. Une équipe peut par exemple prendre un rebond défensif à quatre secondes de la fin et se retrouver avec un mec démarqué en coin pour un tir à trois points. Ok, en dessous de cinq secondes, on voit souvent marqué "prière du milieu de terrain", mais bon, sans TO et en dessous de 7-8 secondes, difficile normalement d'avoir une bonne position avec un terrain à remonter. J'espère pour le réalisme que ce sera modifié au prochain boost du moteur de jeu...