5. Vek
Vek - Koeficient
18 - 100%
19 - 95%
20 - 88%
21 - 78%
22 - 70%
23 - 60%
24 - 51%
25 - 42%
26 - 35%
27 - 27%
28 - 21%
29 - 16%
30 - 11%
31 - 7%
32 - 5%
33 - 3%
34 - 2%
35 - 1%
36 - 0%
6. Elastic effect
Toto je skrytá hodnota, v skratke, niektoré skilly podporujú upgradovanie iných skillov.
Tu je to alchýmia, ale približne platí, že každý vyšší príbuzný level skilu zvyšuje rýchlosť tréningu o 3,5% a nižší spomaľuje o 8,5%.
Skill - čomu dáva boost
JS - JS, DR, HA, IS
JR - JS
OD - nič
HA - JS, JR, OD, DR, PA
DR - JS, JR, OD, HA, PA
PA - nič
IS - JS, ID, RB
ID - OD, RB, IS, SB
RB - nič
SB - ID
Známe elastic koeficienty
Trénovaný skill -> ťahajúci skill (dáva trénovanému elastic) -> koeficient
JS -> DR -> 0.011
OD -> HA -> 0.007
HA -> OD -> 0.050
DR -> HA -> 0.005
PA -> HA -> 0.030
IS -> ID -> 0.010
ID -> IS -> 0.020
RB -> IS & ID -> 0.020 & 0.010
Koeficient je pre každý rozdiel medzi trénovaným vs ťahajúcim.
Teda napr pri tréningu JS hráča s JS = 5 DR = 15 je výpočet nasledovný
(15-5) * 0.011 = 0.11 = 11%
Tieto percentá sú potom pripočítané k zvyšnému počtu xp.
Čiže ak máme všetko ostatné na koeficiente 1 (výška, vek, tréneri...) tak pri tréningu JS(PG/SG) namiesto 0.5 skillu dostane hráč 0.555
Výpočet získaných skúseností v čase tréningu by mal byť vzorec
Zvolený tréning * tréner % * tréner mladíkov % * vek % * výŝka % + elastic
Čo sa týka infraštruktúry
Tréningivá plocha trénuje trestné hody o 1 skill týždenne (1 2 alebo 3 hráčom podľa úrovne)
Posilovňa
Podporuje takzvaný cross-training. CT znamená, že každý hráč čo dostane tréning, dostáva okrem zvoleného tréningu, skúsenosti aj do iného skillu. Nie je to veľa, ale deje sa to. Preto niekedy pri tréningu 1v1 môže skočiť napr JR. Každý hráč má 1 slot, ktorý dostane tieto skúsenosti. Posilovňa pridáva, každému trénovanému 1 2 alebo 3 tieto sloty podľa úrovne. Teda namiesto 1 skillu čo dostane CT ho pri úrovni 3 dostanú 4.
Last edited by Merimen at 6/28/2025 7:48:35 AM